摘要: 创建texture 原文地址 方式一 // https://www.cnblogs.com/shiroe/p/15438401.html void AActor_Assignment2::TextureFromImage_Internal( const TArray<FColor>& SrcData 阅读全文
posted @ 2021-10-22 13:24 砥才人 阅读(2377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总览 在上次作业中,虽然我们在屏幕上画出一个线框三角形,但这看起来并不是那么的有趣。所以这一次我们继续推进一步——在屏幕上画出一个实心三角形,换言之,栅格化一个三角形。上一次作业中,在视口变化之后,我们调用了函数rasterize_wireframe(const Triangle& t)。 但这一次 阅读全文
posted @ 2021-10-22 00:25 砥才人 阅读(714) 评论(0) 推荐(0) 编辑