摘要: UE4 概念知识 基础概念:文件结构、类型、反射、编译、接口、垃圾回收、序列化【导图】 GamePlay架构【导图】 类的继承层级关系【导图】 Actor 的生命周期【官方文档】 虚幻引擎运行流程 渲染流程 / 渲染管线Pipeline 垃圾回收机制/算法 序列化 UE4 C++ 基础编程 一些相关 阅读全文
posted @ 2021-05-27 22:06 砥才人 阅读(7306) 评论(0) 推荐(6) 编辑
摘要: B站虚幻引擎官方账号 update(2022.12): 更新 UOD2022 视频(后续移动到对应目录) 更新 UF2022 视频(后续移动到对应目录) 更新 英文直播至最新 UOD 2022 Unreal Open Day 2022完整议程 [UOD2022]基于Lumen的静态烘焙实践 | Fu 阅读全文
posted @ 2021-05-27 22:05 砥才人 阅读(2646) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: 概述 定义 Subsystems 是一套可以定义、自动实例化和释放的类的框架。可以将其理解为 GamePlay 级别的 Component 不支持网络赋值 4.22开始引入,4.24完善。(可以移植源码到更早之前的版本使用。源码在手,为所欲为) 五类 Subsystems 及其生命周期 UEngin 阅读全文
posted @ 2021-05-27 20:48 砥才人 阅读(9825) 评论(0) 推荐(0) 编辑