摘要:
简述 自动化工具(Unreal Automation Tool,简称 UAT) 自动化工具使用特定的命令 BuildCookRun 封装流程包含 构建(Build):该阶段将为所选择的平台编译可执行文件。 烘培(Cook):该阶段通过在特殊模式下执行编辑器来转化内容。 暂存(Stage):该阶段将可 阅读全文
摘要:
简介 通过 UnrealPak,可以将资源打包成 Pak 文件 Pak文件是UE4游戏生成的数据包文件。 Pak 之前一般先有 Cooked 步骤,将资源烘焙为对应平台支持的资源 一般打包后的项目使用 Cooked 过的 pak PIE 使用未 Cooked 过的 pak Pak 一般放在游戏路径下 阅读全文