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2021年5月6日
【UE4 C++】碰撞检测与事件绑定
摘要: 概念 碰撞对象通道与预设 默认提供碰撞对象类型,如 WorldStatic、WorldDynamic等。允许用户自定义 默认提供碰撞预设,如 NoCollision、BloackAll、OverlapAll。允许用户自定义 碰撞响应设置 可以用来设置是否模拟物理碰撞以及触发 Overlap 事件 碰
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posted @ 2021-05-06 21:03 砥才人
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