摘要: 概述 TaskGraph 系统是UE4一套抽象的异步任务处理系统 TaskGraph 可以看作一种”基于任务的并行编程“设计思想下的实现 通过TaskGraph ,可以创建任意多线程任务, 异步任务, 序列任务, 并行任务等,并可以指定任务顺序, 设置任务间的依赖, 最终形成一个任务图, 该系统按照 阅读全文
posted @ 2021-04-30 23:17 砥才人 阅读(2972) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 概述 UE4里,提供的多线程的方法: 继承 FRunnable 接口创建单个线程 创建 AsyncTask 调用线程池里面空闲的线程 通过 TaskGraph 系统来异步完成一些自定义任务 支持原生的多线程 std::thread 在GameThread线程之外的其他线程中 不要 spawning 阅读全文
posted @ 2021-04-30 01:25 砥才人 阅读(5846) 评论(2) 推荐(1) 编辑