【UE4】帧数据获取与转换
方式一
- 利用 SceneCaptureComponent2D 和 RenderTexture2D 获取 TArray
数据,再转成Texture2D或者 uint8 数组 - 需要连续采集时,不推荐
方式二
- 利用RHI的
ENQUEUE_RENDER_COMMAND
和ReadSurfaceData
- 比较推荐,之前和 python tensorflow 内存共享帧数据时用过,但后来发现其实 python 那边完全可以从显存那边拿数据(背锅者的自我修养)
方式三
- 读取BackBuffer
- 利用
OnBackBufferReadyToPresent
和OnBackBufferReady_RenderThread(SWindow& SlateWindow, const FTexture2DRHIRef& BackBuffer)
- 一般推荐
方式四
- 利用
FFrameGrabber
其他(视频流)
- OBS
- FFmpeg、vlc
- win32gui - python
参考
作者:砥才人
出处:https://www.cnblogs.com/shiroe
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