【UE4 】蓝图功能记录
几个数值节点,int vector rotator 有类似
FText 带参输入
VR屏幕使用带apha通道的图片 spectator texture
VR相机抖动
UI-显示场景中的3D物体,只渲染指定目标
- 使用SceneCaptureComponent2D,texture target 记得设置分辨率
简单的双击判断
蓝图加载Content内部的资源
定时器 心跳模拟
Download Image读取外部图片加 file://+路径
调用关卡蓝图的函数
- 蓝图节点 Execute Console Command 来执行
ce CustomEvent
Console Command常用指令
- 粒子质量
sg.EffectsQuality 1
(一般用2) - 固定游戏帧的更新步长
-usefixedtimestep -fps
=60 - 关闭纹理流
避免某些纹理模糊不清。启动游戏/编辑器时传递以下命令行:
-notexturestreaming
- 调整纹理池(Texture Pool)大小
- 方法1:在控制台中输入如下命令,会将纹理池大小修改为4000MB。
r.Streaming.PoolSize 4000
- 方法2:在
DefaultEngine.ini
配置文件中添加如下内容,会将纹理池大小修改为4000MB。[/Script/Engine.RendererSettings] r.Streaming.PoolSize=4000
- 方法1:在控制台中输入如下命令,会将纹理池大小修改为4000MB。
- 其他
控制镜头参数 PostProcess
屏幕拖拽
SaveGame 存档
多个Skeletal mesh 动画同步
剑气 拖尾
- 简单方式附着
- 蓝图控制
作者:砥才人
出处:https://www.cnblogs.com/shiroe
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