【UE4 】材质功能记录
利用材质实现物体自转
物体外轮廓高亮
-
使用postprocess+custom depth(防遮挡)
-
使用重叠mesh+材质(不防遮挡)
-
参考
环形进度条
利用圆创建动态状态
- 圆扩散
- 虚线圆环
动态液体血条
函数
- 正弦函数
SubUV 动画
网格
魔方
- 法线方法1,但是这个节点的法线是世界坐标系的,面的颜色不随物体旋转而旋转
- 局部法线
作者:砥才人
出处:https://www.cnblogs.com/shiroe
本系列文章为笔者整理原创,只发表在博客园上,欢迎分享本文链接,如需转载,请注明出处!