【UE4 设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern

概述

描述

  • 又称为静态工厂方法

  • 一般使用静态方法,根据参数的不同创建不同类的实例

    image

套路

  • 创建抽象产品类 ;
  • 创建具体产品类,继承抽象产品类;
  • 创建工厂类,通过静态方法根据传入不同参数从而创建不同具体产品类的实例;

使用场景

  • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

优缺点

  • 优点
    • 将创建实例的工作与使用实例的工作分开,实现了解耦;
    • 把初始化实例时的工作放到工厂里进行,使代码更容易维护。
  • 缺点
    • 工厂类集中了所有产品的创建逻辑,一旦这个工厂不能正常工作,整个系统都会受到影响;
    • 违背“开放 - 关闭原则”,添加新产品需要修改工厂类的逻辑
    • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,静态方法不能被继承和重写,会造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

UE4 中的简单工厂模式

  • 原博客地址
  • NewObject() 是最为简单的UObject工厂模式。它需要可选的外部对象和类,并会创建拥有自动生成的名称的新实例。
  • 自定义工厂模式实践
    • 创建抽象类 UProductObject 和 具体类

      // 抽象类
      UCLASS(Abstract)
      class DESIGNPATTERNS_API UProductObject : public UObject
      {
      	GENERATED_BODY()
      public:
      	virtual void ShowInfo() { check(0 && "You must override this");  }
      };
      
      // 具体类A
      UCLASS()
      class DESIGNPATTERNS_API UProductA : public UProductObject
      {
      	GENERATED_BODY()
      public:
      	virtual void ShowInfo() override {
      		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(__FUNCTION__" This is a ProductA"));
      	}
      };
      
      // 具体类B
      UCLASS()
      class DESIGNPATTERNS_API UProductB : public UProductObject
      {
      	GENERATED_BODY()
      public:
      	virtual void ShowInfo() override {
      		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(__FUNCTION__" This is a ProductB"));
      	}
      };
      
    • 创建工厂类

      // 工厂类
      UCLASS()
      class DESIGNPATTERNS_API UFactoryObject : public UObject
      {
      	GENERATED_BODY()
      public:
      
      	static UProductObject* CreateNewProduct(UObject* Outer,TSubclassOf<UProductObject> ProductClass) {
      		// 此处注意 TSubclassOf 和 NewObject的结合用法
      		return NewObject<UProductObject>(Outer, ProductClass);
      	}
      	
      };
      
      // 调用测试用的Actor
      UCLASS()
      class DESIGNPATTERNS_API AFactoryActor : public AActor
      {
      	GENERATED_BODY()
      public:
      
      	void BeginPlay() override {
      		UProductObject* ProductA = UFactoryObject::CreateNewProduct(this,UProductA::StaticClass());
      		ProductA->ShowInfo();
      
      		UProductObject* ProductB = UFactoryObject::CreateNewProduct(this,UProductB::StaticClass());
      		ProductB->ShowInfo();
      	}
      
      };
      
    • 调式输出

      LogTemp: Warning: UProductA::ShowInfo This is a ProductA
      LogTemp: Warning: UProductB::ShowInfo This is a ProductB
      
posted @ 2021-06-03 22:42  砥才人  阅读(1024)  评论(0编辑  收藏  举报