【UE4 C++ 基础知识】<7> 容器——TSet
概述
- TSet是一种快速容器类,(通常)用于在排序不重要的情况下存储唯一元素。
- TSet 类似于 TMap 和 TMultiMap,但有一个重要区别:TSet 是通过对元素求值的可覆盖函数,使用数据值本身作为键,而不是将数据值与独立的键相关联。
- TSet 可以非常快速地添加、查找和删除元素(恒定时间)。默认情况下,TSet 不支持重复的键,但使用模板参数可激活此行为。
- TSet 也是值类型,支持常规复制、赋值和析构函数操作,以及其元素较强的所有权。
TSet
被销毁时,其元素也将被销毁。键类型也必须是值类型。 - TSet 会直接使用 运算符== 比较元素,使用 GetTypeHash 对其进行散列,然后使用标准的堆分配器
创建
TSet<FString> FruitSet; //尚未分配内存
添加
-
Add
- 如果尝试添加重复键,会替代了旧的条目
FruitSet.Add(TEXT("Banana")); FruitSet.Add(TEXT("Grapefruit")); FruitSet.Add(TEXT("Pineapple")); // FruitSet == [ "Banana", "Grapefruit", "Pineapple" ] FruitSet.Add(TEXT("Pear")); FruitSet.Add(TEXT("Banana")); // FruitSet == [ "Banana", "Grapefruit", "Pineapple", "Pear" ] // Note:Only one banana entry.
此处的元素按插入顺序排列,但不保证这些元素在内存中实际保留此排序。如果是新集合,可能会保留插入排序,但插入和删除的次数越多,新元素不出现在末尾的可能性越大。
-
Emplace
代替 Add,避免插入集合时创建临时文件FruitSet.Emplace(TEXT("Orange")); // FruitSet == [ "Banana", "Grapefruit", "Pineapple", "Pear", "Orange" ]
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Append
函数进行合并来插入另一个集合中的所有元素- 集合中的重复键将会替代目标集合中相应的键
TSet<FString> FruitSet2; FruitSet2.Emplace(TEXT("Kiwi")); FruitSet2.Emplace(TEXT("Melon")); FruitSet2.Emplace(TEXT("Mango")); FruitSet2.Emplace(TEXT("Orange")); FruitSet.Append(FruitSet2); // FruitSet == [ "Banana", "Grapefruit", "Pineapple", "Pear", "Orange", "Kiwi", "Melon", "Mango" ]
迭代
-
范围 - for
for (auto& Elem :FruitSet) { FPlatformMisc::LocalPrint( *FString::Printf(TEXT(" \"%s\"\n"), *Elem )); } // 依次输出 "Banana" "Grapefruit" "Pineapple" "Pear" "Orange" "Kiwi" "Melon" "Mango"
-
迭代器
- CreateIterator 返回拥有读写访问权限的迭代器,
- reateConstIterator 返回拥有只读访问权限的迭代器
for (auto It = FruitSet.CreateConstIterator(); It; ++It) { FPlatformMisc::LocalPrint( *FString::Printf(TEXT("(%s)\n"), *It ) ); }
查询
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Num
函查询集合中保存的元素数量int32 Count = FruitSet.Num(); // Count == 8
-
Contains
函数查询是否包含特定元素bool bHasBanana = FruitSet.Contains(TEXT("Banana")); // bHasBanana == true bool bHasLemon = FruitSet.Contains(TEXT("Lemon")); // bHasLemon == false
-
FSetElementId
结构体可查找集合中某个键的索引。然后,就可使用该索引与 运算符[] 查找元素。- 在非常量集合上调用 operator[] 将返回非常量引用,而在常量集合上调用将返回常量引用。
FSetElementId BananaIndex = FruitSet.Index(TEXT("Banana")); // BananaIndex is a value between 0 and (FruitSet.Num() - 1) FPlatformMisc::LocalPrint( *FString::Printf( TEXT(" \"%s\"\n"), *FruitSet[BananaIndex] )); // Prints "Banana" FSetElementId LemonIndex = FruitSet.Index(TEXT("Lemon")); // LemonIndex is INDEX_NONE (-1) FPlatformMisc::LocalPrint( *FString::Printf(TEXT(" \"%s\"\n"), *FruitSet[LemonIndex] )); // Assert!
-
Find
返回指向元素数值的指针。- 如果映射不包含该键,则返回null。
- 对常量集合调用
Find
,返回的指针也将为常量
FString* PtrBanana = FruitSet.Find(TEXT("Banana")); // *PtrBanana == "Banana" FString* PtrLemon = FruitSet.Find(TEXT("Lemon")); // PtrLemon == nullptr
-
Array
函数会返回一个 TArray,其中填充了 TSet 中每个元素的一份副本。- 被传递的数组在填入前会被清空,因此元素的生成数量将始终等于集合中的元素数量
TArray<FString> FruitArray = FruitSet.Array(); // FruitArray == [ "Banana","Grapefruit","Pineapple","Pear","Orange","Kiwi","Melon","Mango" ] (order may vary)
移除
-
Remove 函数可按索引移除元素,
- 仅建议在通过元素迭代时使用:Remove函数会返回已删除元素的数量。如果给定的键未包含在集合中,则会返回0。
- 如果 TSet 支持重复的键,Remove 将移除所有匹配元素。
- 移除元素将在数据结构中留下空
FruitSet.Remove(0); // FruitSet == [ "Grapefruit","Pineapple","Pear","Orange","Kiwi","Melon","Mango" ] int32 RemovedAmountPineapple = FruitSet.Remove(TEXT("Pineapple")); // RemovedAmountPineapple == 1 // FruitSet == [ "Grapefruit","Pear","Orange","Kiwi","Melon","Mango" ] int32 RemovedAmountLemon = FruitSet.Remove(TEXT("Lemon")); // RemovedAmountLemon == 0
-
Empty
或Reset
函数可将集合中的所有元素移除- Empty 可采用参数指示集合中保留的slack量,而 Reset 则是尽可能多地留出slack量
TSet<FString> FruitSetCopy = FruitSet; // FruitSetCopy == [ "Grapefruit","Pear","Orange","Kiwi","Melon","Mango" ] FruitSetCopy.Empty(); // FruitSetCopy == []
排序
TSet 可以排序。排序后,迭代集合会以排序的顺序显示元素,但下次修改集合时,排序可能会发生变化。由于排序不稳定,可能按任何顺序显示集合中支持重复键的等效元素。
-
Sort
函数指定排序顺序的二进制谓词FruitSet.Sort([](const FString& A, const FString& B) { return A > B; // sort by reverse-alphabetical order }); // FruitSet == [ "Pear", "Orange", "Melon", "Mango", "Kiwi", "Grapefruit" ] (order is temporarily guaranteed) FruitSet.Sort([](const FString& A, const FString& B) { return A.Len() < B.Len(); // sort strings by length, shortest to longest }); // FruitSet == [ "Pear", "Kiwi", "Melon", "Mango", "Orange", "Grapefruit" ] (order is temporarily guaranteed)
运算符
TSet<FString> NewSet = FruitSet;
NewSet.Add(TEXT("Apple"));
NewSet.Remove(TEXT("Pear"));
// FruitSet == [ "Pear", "Kiwi", "Melon", "Mango", "Orange", "Grapefruit" ]
// NewSet == [ "Kiwi", "Melon", "Mango", "Orange", "Grapefruit", "Apple" ]
Slack
-
Reset
在不取消任何内存的情况下移除集合中的所有元素,从而产生slackFruitSet.Reset(); // FruitSet == [ <invalid>, <invalid>, <invalid>, <invalid>, <invalid>, <invalid> ]
-
Reserve
函数可直接创建slack,例如在添加元素之前预分配内存- 预先分配slack会导致以倒序添加新元素。
FruitSet.Reserve(10); for (int32 i = 0; i < 10; ++i) { FruitSet.Add(FString::Printf(TEXT("Fruit%d"), i)); } // FruitSet == [ "Fruit9", "Fruit8", "Fruit7" ..."Fruit2", "Fruit1", "Fruit0" ]
-
使用
Collapse
和Shrink
函数可移除 TSet 中的全部slack。- Shrink 将从容器的末端移除所有slack,但这会在中间或开始处留下空白元素
// Remove every other element from the set. for (int32 i = 0; i < 10; i += 2) { FruitSet.Remove(FSetElementId::FromInteger(i)); } // FruitSet == ["Fruit8", <invalid>, "Fruit6", <invalid>, "Fruit4", <invalid>, "Fruit2", <invalid>, "Fruit0", <invalid> ] FruitSet.Shrink(); // FruitSet == ["Fruit8", <invalid>, "Fruit6", <invalid>, "Fruit4", <invalid>, "Fruit2", <invalid>, "Fruit0" ]
-
Compact
或CompactStable
函数,将空白空间组合在一起,为调用 Shrink 做好准备FruitSet.CompactStable(); // FruitSet == ["Fruit8", "Fruit6", "Fruit4", "Fruit2", "Fruit0", <invalid>, <invalid>, <invalid>, <invalid> ] FruitSet.Shrink(); // FruitSet == ["Fruit8", "Fruit6", "Fruit4", "Fruit2", "Fruit0" ]
DefaultKeyFuncs
只要类型具有 运算符==
和非成员 GetTypeHash
重载,就可为TSet所用,因为此类型既是元素又是键。然而,不便于重载这些函数时可将类型作为键使用。在这些情况下,可对 DefaultKeyFuncs
进行自定义。为键类型创建 KeyFuncs
,必须定义两个typedef和三个静态函数,如下所示:
KeyInitType
—— 用于传递键的类型。通常抽取自ElementType模板参数。ElementInitType
—— 用于传递元素的类型。同样通常抽取自ElementType模板参数,因此与KeyInitType相同。KeyInitType GetSetKey(ElementInitType Element)
——返回元素的键。在集合中,通常是元素本身。bool Matches(KeyInitType A, KeyInitType B)
—— 如果A
和B
等值将返回true
,否则返回false
。uint32 GetKeyHash(KeyInitType Key)
—— 返回Key
的散列值。
KeyInitType
和 ElementInitType
是键/元素类型普通传递惯例的typedef。它们通常为浅显类型的一个值和非浅显类型的一个常量引用。请注意,集合的元素类型也是键类型,因此 DefaultKeyFuncs
仅使用一种模板参数 ElementType
定义两者。
TSet
假定在 DefaultKeyFuncs
中使用 Matches
进行对比结果为相等的两个项也将在 KeyFuncs
的 GetKeyHash
中返回相同的值。
其他
CountBytes
和 GetAllocatedSize
函数用于估计内部数组的当前内存使用情况。CountBytes
接受 FArchive
参数,而 GetAllocatedSize
则不接受。这些函数常用于统计报告。
Dump
函数接受 FOutputDevice
并写出关于集合内容的实现信息。还有一个名为 DumpHashElements
的函数,可列出来自所有散列条目的所有元素。这些函数常用于调试。