Fork me on GitHub
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摘要: (1)新建皮肤,并命名如下 (2)根据实际情况自定义皮肤,例如: (3)修改名字为如下: (4)运行游戏会自动生成以下代码: (5)在default.thm.json中添加如下代码:(具体路径名字根据实际情况填写) (6)新建ts文件,添加如下代码,j即可调用皮肤上的组件。 注意;记得添加ts文件继 阅读全文
posted @ 2018-08-09 13:49 爱上游戏开发 阅读(2041) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: (2)在main.ts中定义一个跳转按钮并调用platform.ts的方法 (3)发布成微信小程序,使用微信开发工具打开,在platform.js中添加代码如下: 注意: appId填将要 阅读全文
posted @ 2018-08-08 14:46 爱上游戏开发 阅读(4332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习。 一。调用默认排行榜 首先我们需要了解: 1。白鹭开发文档(开放数据域):http://developer.egret.com/cn/github/eg 阅读全文
posted @ 2018-08-07 15:22 爱上游戏开发 阅读(6953) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 刚接触不久就遇到困难 自定义loading。想和其他获取图片方式一样获取加载界面的图片,结果发现资源还没加载就需要图片,在网上百度了许多,都没有找到正确的方式,通过自己的摸索,终于,,,我成功了。。。 下面介绍一下主要思想: 首先,我们需要使用异步加载的方式,在加载界面之前加载loading界面需要 阅读全文
posted @ 2018-08-02 14:23 爱上游戏开发 阅读(1020) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.纹理映射基础 (1)纹理映射通过(u,v)坐标实现。注意:这句话时博主当时面试一家外企被问到的问题。 (2)添加纹理属性:——MainTex("Main Tex",2D)="white"{} 为纹理类型的属性声明一个float4类型的变量_MainTex_ST。在Unity中使用:纹理名_ST的 阅读全文
posted @ 2018-07-26 17:18 爱上游戏开发 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.一个简单的顶点/片元着色器基本结构 2.为顶点着色器定义一个新的传入参数,使用结构体 POSITION,NORMAL,TEXCOORD中的数据由使用该shader的材质的MeshRender组件提供。在每帧调用Draw Call时,Mesh Render组建会把它负责渲染的模型书记发送给shad 阅读全文
posted @ 2018-07-26 16:53 爱上游戏开发 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.渲染流水线 任务:从一个三维场景出发,生成(或者渲染)一张二维图像。即:计算机需要从一系列的定点出数据,纹理等信息出发,把这些信息最终转换程一张人眼可以看到的图像。而这个工作通常是由CPU和GPU共同完成的。 三个阶段: (1)应用阶段(CPU):1.准备场景数据。2.粗粒度剔除工作。3设置模型 阅读全文
posted @ 2018-07-17 13:57 爱上游戏开发 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.将公共变量从Inspector视图中隐藏: [HideInInspector] 2.限定Inspector面板上属性值的范围: [Range(min,max)] 3.在C++中参数的传递方式有:传值,传址,传引用,在C#中只存在在传值,传引用,其中传引用可由关键字ref和out完成,两者之间的区 阅读全文
posted @ 2018-07-10 14:50 爱上游戏开发 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.使用AB包的原因 (1)减小资源大小 (2)方便更新资源 2.AB使用流程 (1)制定资源的AB属性 (2)构建AB包 (3)上传AB包 (4)加载AB包和包里面的资源 实际操作步骤: (1)取名 (2)编辑器扩展,方便打包 using UnityEditor; using System.IO; 阅读全文
posted @ 2018-07-09 17:49 爱上游戏开发 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 显示文字: 输入框: APP进入前后台的判断 遮罩(显示mask部分) 碰撞检测: 阅读全文
posted @ 2018-06-25 15:29 爱上游戏开发 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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