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摘要: 要实现弹幕功能,首先需要将弹幕配置成配置表。然后代码随机生成。 在需要调用弹幕的时候调用randomCaption函数 阅读全文
posted @ 2018-10-08 11:17 爱上游戏开发 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在做这个需求之前,我们假设屏幕上同时飘动的红包数最大为10 阅读全文
posted @ 2018-09-30 10:18 爱上游戏开发 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.添加粒子库,放在项目同级目录下(必须!!必须!!) 2.添加路径: 3.添加代码: 阅读全文
posted @ 2018-09-25 17:24 爱上游戏开发 阅读(1066) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 废话不多说,直接上代码: 注意,用moveclip 序列帧时,如果美术给你的资源时gif,那你可能会遇到麻烦,所以建议大家使用swf格式的素材。 阅读全文
posted @ 2018-09-25 16:06 爱上游戏开发 阅读(2036) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一维数组转换成二维数组下标公式: 行=下标/二维数组列数 列=下标%二维数组列数+1 二维数组转一维数组: 下标=(二维数当前行-1)*列数+二维数当前列-1; 众所周知,js,ts没有二维数组,但是我们往往需要使用二维数组,上次做连连看直接用一维数组差点晕哭博主,加上马上又要做一款消消乐,博主决定 阅读全文
posted @ 2018-09-25 11:42 爱上游戏开发 阅读(1380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上述代码可在没有服务器的情况下实现首登奖励,你只需要在你需要的地方调用everyDayLogin这个方法即可。代码中的CryptoTS为MD5加密算法,也可不要,但是为了安全还是加上好,文件下载请点击右侧加群自行下载。 阅读全文
posted @ 2018-09-20 13:14 爱上游戏开发 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏开发过程中遇到问题,请首先查阅:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/minigameFAQ/index.html 1.忘记给可点击的游戏对象添加点击开关。 2.button按钮的点击效果 (1)新建 阅读全文
posted @ 2018-08-29 14:05 爱上游戏开发 阅读(1334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1。地图 (1)地图形状不同,尺寸不变 (2)背景图变化 2。步数 (1)不同关卡步数不同 (2)步数为01,游戏失败 3。道具 4。消除 (1)>=3可消除 (2)不可消除时,自动打乱 5。数据 (1)地图数据 (2)基础数据 (3)关卡数据 (4)道具数据 6。视图 (1)元素视图 (2)背景视 阅读全文
posted @ 2018-08-23 09:31 爱上游戏开发 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近一直在修改调整项目,没有接触新功能,今天终于有机会,去翻了微信API,发现手机震动的API,今天分享出来大家一起学习学习 对于震动,微信提供了两个API,分别是: wx.vibrateShort:使手机发生较短时间的振动(15 ms) wx.vibrateLong:使手机发生较长时间的振动(40 阅读全文
posted @ 2018-08-21 14:48 爱上游戏开发 阅读(1827) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干 方法一: 1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴) 2.在Main.ts中调用Platfrom.ts新增加的方法 3.打包成微信小游戏 4.使用微信开发者工具打开微信小游戏项目,打开platfr 阅读全文
posted @ 2018-08-10 15:30 爱上游戏开发 阅读(3469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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