Fork me on GitHub
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 15 下一页
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"       在早先,几乎每个手机的充电器接口都是不同的。每个型号的手机都有一个充电器,此时我们把充电器作为一个抽象类,抽 阅读全文
posted @ 2019-01-09 16:32 爱上游戏开发 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"       在软件开发过程中,我们习惯使用new来创建对象。但是当我们创建一个实例的过程很昂贵或者很复杂,并且需要创建多 阅读全文
posted @ 2019-01-09 16:31 爱上游戏开发 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"       当一个复杂对象由一些子对象构成,并且子对象的变化会导致复杂对象的修改。这时我们需要提供一种"封装机制"来隔离 阅读全文
posted @ 2019-01-09 16:30 爱上游戏开发 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"       在工厂模式中,一个工厂只能创建一种产品,但我们往往希望,一个工厂能创建一系列产品。很明显工厂模式已经不能满足 阅读全文
posted @ 2019-01-09 16:29 爱上游戏开发 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"       在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点:难以扩展,一旦添加新运算就必须修改简单工厂方法。  &nb 阅读全文
posted @ 2019-01-09 16:28 爱上游戏开发 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"       工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来。通俗来说,你只关心怎么用,不用关 阅读全文
posted @ 2019-01-09 16:27 爱上游戏开发 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"       为什么要学习设计模式呢?我以前也思考过很多次这个问题,现在也还困惑。为什么我最后还是选择了学设计模式呢?因为 阅读全文
posted @ 2019-01-09 16:26 爱上游戏开发 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,我们准备两张图片,一张作为背景“瓶子”,一张作位填充物“饮料”。 在皮肤里我们设置右边图片的填充模式为“repeat”,修改Y的缩放为:-1。,调整图片位置使之与地图重合,如下: 现在,我们可以通过修改填充图片的高度来增加或减少填充物,代码如下: 需要特别说明的是。填充图片须为正常方向旋转18 阅读全文
posted @ 2018-11-26 10:25 爱上游戏开发 阅读(1088) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在egret中,我们添加带参数的监听事件,首先想到的是用bind绑定,但是bind会返回一个新函数(匿名的),这样会造成移除监听事件的时候不能移除。 现在的办法是,我们可以用一个参数来保存这个匿名函数,在需要的移除的地方移除这个参数就可以了。实际做法如下: 这样,你就能顺利移除带参数的监听事件了。 阅读全文
posted @ 2018-11-22 11:59 爱上游戏开发 阅读(2222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文采用List+Scroller实现列表滑动功能 首先新建两个皮肤,一个用做好友界面的显示,一个用作单个好友的显示,新建皮肤如下: 皮肤一取名为:wxMainSkin,添加如下控件 皮肤一取名为:wxMainSkin,添加如下控件 新建ts脚本,添加如下代码: 运行效果如下: 需要demo的请点击 阅读全文
posted @ 2018-10-15 13:27 爱上游戏开发 阅读(2124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 15 下一页
 >>>转载请注明出处