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摘要: 推荐阅读: "我的CSDN" "我的博客园" "QQ群:704621321" "我的个人博客" 一。使用制作滑动列表:使用UILayout做虚拟列表 需要注意的是 :如果滑动过程中,列表中数据出现混乱,可以考虑是列表的item大小的问题。由于大小item差异,导致UILayout脚本里计算出现问题。 阅读全文
posted @ 2019-11-07 15:33 爱上游戏开发 阅读(952) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用协程做计时功能应注意 1.协程中用到的组件,变量等被置空前,应该将协程置空 2.置空协程之前应停止协程 3.为了确保同一个协程同时只运行一次,可在协程开始前添加安全代码:判断改协程是否存在,存在则停止协程并将协程置空 实现方法: 阅读全文
posted @ 2019-11-05 17:05 爱上游戏开发 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"   "我的个人博客" 做游戏有史以来,第一次接触到龙骨动画,为新人引个路吧。 (1)首先拿到美术给我三个文件,分别是name_ske.json,name_tex.json 阅读全文
posted @ 2019-10-23 19:23 爱上游戏开发 阅读(1600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mask,Scroll Rect实现图拖拽:新建Imag,添加Mask,Scroll Rect组件;新建Image,托放在Scroll下的Content;新建Scroll Bar实现滚动条的同步;托放在Scroll Rect下的Horizonal Bar或Vertical Bar下。 实现键盘的上下 阅读全文
posted @ 2019-09-03 22:24 爱上游戏开发 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"   "我的个人博客" Android包 (1)首先需要安装Android SDK和Java JDK。SDK需要添加tools目录,JDK需要分别添加jdk和jre目录 ( 阅读全文
posted @ 2019-08-30 22:09 爱上游戏开发 阅读(1510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读: "我的CSDN" "我的博客园" "QQ群:704621321" "我的个人博客" 今天,接触到一个新功能,当弹出某个弹框时,需要点击除弹框的剩余任意位置,来关闭该弹框,例如:当红框内容显示时,点击红框外任意位置可关闭红框。 刚开始做这个功能时,第一想法: 判断点击的UI不是该弹框UI, 阅读全文
posted @ 2019-07-03 10:48 爱上游戏开发 阅读(1415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"       这个月还有一天了,别问我为什么是一天,996,懂吗?项目是做不完了,策划又加新功能,又不能安静的改bug了。 阅读全文
posted @ 2019-06-28 16:09 爱上游戏开发 阅读(2309) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"       在游戏中,有时候为了通过一种有意思的途径,让用户在一些物品中随机获取某种物品,除了前面我们提到的使用大转盘抽 阅读全文
posted @ 2019-06-13 14:01 爱上游戏开发 阅读(2920) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321" 前言        很多游戏开发者可能会有疑问,你会C ,JS,TS,为什么还要初识JAVA呢?有人可能会说,多学点对自 阅读全文
posted @ 2019-06-06 13:50 爱上游戏开发 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"        Transform 类 Transform.Translate 移动: 例1: 例2: 例3: 例4: T 阅读全文
posted @ 2019-06-06 13:49 爱上游戏开发 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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