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摘要: 关卡分页设计 功能1:通过直接滑动: 添加自动排序组件 设置通过添加组件设置内容的滑动,多余内容的隐藏 功能2:通过点击下面的圆圈滑动 上述代码实现: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems; 阅读全文
posted @ 2017-10-28 14:48 爱上游戏开发 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.技能的冷确效果 2.背包的分页效果 1创建背包的总面板,并添加ToggleGroup组件 2.物品面板的实现 3.背包分页的实现 注意:添加了Toggle组件的游戏对象不能再添加button组件。原因:它们具有某些相同的功能,都能作为单击事件,但toggle还能实现单击事件的互斥功能,也就是说它 阅读全文
posted @ 2017-10-28 10:46 爱上游戏开发 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.UGUI_UI之音量设计 2.控制音量音效的开关 实现开和关的互斥点击 实现开与关画面的显示 注意,上图并未选择分组。具体原因博主尚不清楚如果有知道的可以告知一二,谢谢各位!!! 代码: using System.Collections;using System.Collections.Gene 阅读全文
posted @ 2017-10-27 15:26 爱上游戏开发 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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