Fork me on GitHub
摘要: 345 阅读全文
posted @ 2020-07-28 11:06 爱上游戏开发 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 234 阅读全文
posted @ 2020-07-28 11:05 爱上游戏开发 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-07-28 11:03 爱上游戏开发 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 先来说说·,为什么突然谈及到浅拷贝和深拷贝这个问题。因为时间紧任务重,lua零基础参与项目研发,没有系统学过lua,对于lua里面的坑,差不多该踩的,能踩的,我踩了,或者即将去踩了。这不,本来周五准时下班,然后愉快 阅读全文
posted @ 2020-07-28 10:30 爱上游戏开发 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:数组,队列,集合等,Lua都是通过table来实现,并且在Lua中table很好的实现了这些数据结构。对于table的常用操作有: table.in 阅读全文
posted @ 2020-07-28 10:25 爱上游戏开发 阅读(2440) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 Layout Group 首先介绍一下Layout Group,unity的LayoutGroup分为三种, Horizontal Layout Group(水平布局) Padding:间隔 CellSize:子物体大小 阅读全文
posted @ 2020-07-28 10:23 爱上游戏开发 阅读(2777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 >>>转载请注明出处