摘要:
1.纹理映射基础 (1)纹理映射通过(u,v)坐标实现。注意:这句话时博主当时面试一家外企被问到的问题。 (2)添加纹理属性:——MainTex("Main Tex",2D)="white"{} 为纹理类型的属性声明一个float4类型的变量_MainTex_ST。在Unity中使用:纹理名_ST的 阅读全文
摘要:
1.一个简单的顶点/片元着色器基本结构 2.为顶点着色器定义一个新的传入参数,使用结构体 POSITION,NORMAL,TEXCOORD中的数据由使用该shader的材质的MeshRender组件提供。在每帧调用Draw Call时,Mesh Render组建会把它负责渲染的模型书记发送给shad 阅读全文