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Egret白鹭开发微信小游戏排行榜功能

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最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习。

一。调用默认排行榜

首先我们需要了解:

1。白鹭开发文档(开放数据域):http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/openDataContext/index.html

2.微信小游戏开发文档(关系链数据):https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/open-data.html

实现的核心功能是在main.ts中添加代码

(1)添加全局变量

(2)定义排行榜按钮,加载排行榜资源

(3)给按钮添加监听事件

main.ts中全部代码如下:

class Main extends eui.UILayer {

    private bitmap: egret.Bitmap;
    private isdisplay = false;
    private rankBtn: eui.Button;
    private rankingListMask: egret.Shape;

    protected createChildren(): void {
        super.createChildren();

        egret.lifecycle.addLifecycleListener((context) => {
            // custom lifecycle plugin
            context.onUpdate = () => {

            }
        })

        egret.lifecycle.onPause = () => {
            egret.ticker.pause();
        }

        egret.lifecycle.onResume = () => {
            egret.ticker.resume();
        }

        //inject the custom material parser
        //注入自定义的素材解析器
        let assetAdapter = new AssetAdapter();
        egret.registerImplementation("eui.IAssetAdapter", assetAdapter);
        egret.registerImplementation("eui.IThemeAdapter", new ThemeAdapter());


        this.runGame().catch(e => {
            console.log(e);
        })
    }

    private async runGame() {
        await this.loadResource()
        this.createGameScene();
        // const result = await RES.getResAsync("description_json")
        // this.startAnimation(result);
        await platform.login();
        await platform.showShareMenu();
        const userInfo = await platform.getUserInfo();
        console.log(userInfo);
        // await platform.showShareMenu();
    }

    private async loadResource() {
        try {
            const loadingView = new LoadingUI();
            this.stage.addChild(loadingView);
            await RES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/");
            await this.loadTheme();
            await RES.loadGroup("preload", 0, loadingView);
            this.stage.removeChild(loadingView);
        }
        catch (e) {
            console.error(e);
        }
    }

    private loadTheme() {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            // load skin theme configuration file, you can manually modify the file. And replace the default skin.
            //加载皮肤主题配置文件,可以手动修改这个文件。替换默认皮肤。
            let theme = new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage);
            theme.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, () => {
                resolve();
            }, this);

        })
    }
        /**
     * 根据name关键字创建一个Bitmap对象。name属性请参考resources/resource.json配置文件的内容。
     * Create a Bitmap object according to name keyword.As for the property of name please refer to the configuration file of resources/resource.json.
     */
    private createBitmapByName(name: string): egret.Bitmap {
        let result = new egret.Bitmap();
        let texture: egret.Texture = RES.getRes(name);
        result.texture = texture;
        return result;
    }
    /**
     * 描述文件加载成功,开始播放动画
     * Description file loading is successful, start to play the animation
     */
    private startAnimation(result: Array<any>): void {
        // let parser = new egret.HtmlTextParser();

        // let textflowArr = result.map(text => parser.parse(text));
        // let textfield = this.textfield;
        // let count = -1;
        // let change = () => {
        //     count++;
        //     if (count >= textflowArr.length) {
        //         count = 0;
        //     }
        //     let textFlow = textflowArr[count];

        //     // 切换描述内容
        //     // Switch to described content
        //     textfield.textFlow = textFlow;
        //     let tw = egret.Tween.get(textfield);
        //     tw.to({ "alpha": 1 }, 200);
        //     tw.wait(2000);
        //     tw.to({ "alpha": 0 }, 200);
        //     tw.call(change, this);
        // };

        // change();
    }
    private textfield: egret.TextField;
    /**
     * 创建场景界面
     * Create scene interface
     */
    protected createGameScene(): void {
        let sky = this.createBitmapByName("bg_jpg");
        this.addChild(sky);
        let stageW = this.stage.stageWidth;
        let stageH = this.stage.stageHeight;
        sky.width = stageW;
        sky.height = stageH;
        //打开关闭排行榜按钮
        this.rankBtn = new eui.Button();
        this.rankBtn.label = "排行";
        this.rankBtn.x = 260;
        this.rankBtn.y = 750;
        this.addChild(this.rankBtn);
        this.rankBtn.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.onClickRankBtn, this);
        //加载资源
        const platform: any = window.platform;
        platform.openDataContext.postMessage({
            command: 'loadRes'
        });

    }

    private onClickRankBtn() {
        console.log('点击btnClose按钮');
        let platform: any = window.platform;
        if (this.isdisplay) {
            this.bitmap.parent && this.bitmap.parent.removeChild(this.bitmap);
            this.rankingListMask.parent && this.rankingListMask.parent.removeChild(this.rankingListMask);
            this.isdisplay = false;
            platform.openDataContext.postMessage({
                isDisplay: this.isdisplay,
                text: 'hello',
                year: (new Date()).getFullYear(),
                command: "close"
            });
        } else {
            //处理遮罩,避免开放数据域事件影响主域。
            this.rankingListMask = new egret.Shape();
            this.rankingListMask.graphics.beginFill(0x000000, 1);
            this.rankingListMask.graphics.drawRect(0, 0, this.stage.width, this.stage.height);
            this.rankingListMask.graphics.endFill();
            this.rankingListMask.alpha = 0.5;
            this.rankingListMask.touchEnabled = true;
            this.addChild(this.rankingListMask);

            //简单实现,打开这关闭使用一个按钮。
            this.addChild(this.rankBtn);
            //主要示例代码开始
            this.bitmap = platform.openDataContext.createDisplayObject(null, this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight);
            this.addChild(this.bitmap);
            //主域向子域发送自定义消息
            platform.openDataContext.postMessage({
                isDisplay: this.isdisplay,
                text: 'hello',
                year: (new Date()).getFullYear(),
                command: "open"
            });
            //主要示例代码结束            
            this.isdisplay = true;
        }
    }

}
在微信开发工具上预览效果:

此时如果你在手机上预览,会出现如下效果

你会发现key,name,scroes显示的字体不见了。(可能是到了手机上,字体就默认为白色的原因吧)

这时候,我们需要在index.js里面改变字体颜色:

  context.fillStyle="#FF0000";

上面步骤我们只实现了基本的调用开放数据域中的排行,排行榜的具体样式,可以根据实际情况在开发者工具上的index.js中作修改调整。

最后,附上官方排行榜demo,供大家参考学习:

https://github.com/egret-labs/egret-target-wxgame

二。实现自定义排行榜

当然,上面的代码只是简单的调用了默认的排行榜,那么,如何做出自定义排行榜呢,为了研究这个问题,又消耗了我一周的时间研究,期间看了许多排行榜的代码,终于,在错误中蹦跶出来了,开心,下面跟大家分享一下我遇到的最大问题:

这个错误,我问了若干人,给我的回答是资源路径问题或者不存在导致,可是博主检查了几十遍发现没问题,终于在今天,我发现自己是多么的愚蠢,原来是未发送load命令,导致资源未加载,从而出现的错误,需要demo实例的朋友可以点击右侧加群下载。

 

原文链接:https://www.mmzsblog.cn/articles/2019/09/10/1568118032212.html 

  

 

posted @ 2018-08-07 15:22  爱上游戏开发  阅读(6953)  评论(0编辑  收藏  举报
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