Egret白鹭开发微信小游戏分享功能
今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干
方法一:
1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴)
/** * 平台数据接口。 * 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息 * 推荐开发者通过这种方式封装平台逻辑,以保证整体结构的稳定 * 由于不同平台的接口形式各有不同,白鹭推荐开发者将所有接口封装为基于 Promise 的异步形式 */ declare interface Platform { getUserInfo(): Promise<any>; login(): Promise<any>; //转发菜单 showShareMenu(): Promise<any>; } class DebugPlatform implements Platform { async getUserInfo() { return { nickName: "username" } } async login() { } //被动分享 async showShareMenu() { } } if (!window.platform) { window.platform = new DebugPlatform(); } declare let platform: Platform; declare interface Window { platform: Platform }
2.在Main.ts中调用Platfrom.ts新增加的方法
private async runGame() { await this.loadResource() this.createGameScene(); // const result = await RES.getResAsync("description_json") // this.startAnimation(result); await platform.login(); const userInfo = await platform.getUserInfo(); console.log(userInfo); await platform.showShareMenu(); }
3.打包成微信小游戏
4.使用微信开发者工具打开微信小游戏项目,打开platfrom.js,添加代码
showShareMenu() { return new Promise((resolve, reject) => { wx.showShareMenu({ withShareTicket: true }) wx.onShareAppMessage(function callback(res){ return { title: '被动分享', imageUrl: "resource/assets/bg.jpg", success: (res) => { console.log("转发成功", res); }, fail: (res) => { console.log("转发失败", res) }, } }) }) }
shareAppMessage() { return new Promise((resolve, reject) => { wx.shareAppMessage({ title: '主动分享', imageUrl: "http://www.9665.com/uploadfile/2017/0717/20170717043846826.png", query: "a=1&b=2&c=3&d=4", success: (res) => { console.log("转发成功", res); resolve(res); }, fail: (err) => { console.log("转发失败", err) reject(err); }, }) }) }
参数可根据实际情况写。
其他分享API同理,API及参数详见https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/share/wx.getShareInfo.html
platform.js主动分享代码:
注意:主动分享功能可能在微信开发工具上不体现,因此,博主建议在手机上预览。
下面介绍一个分享成功后显示传入参数的方法
在打开微信开发工具,在game.js中添加代码如下:
wx.onShow((option) => {
console.log(option);
})
在手机上预览,进行被动转发,从分享链接打开分享的小游戏,在控制台可以查看到传入的参数如下:
方法二:
(1)添加微信ts库文件,并放在egret指定位置(没有的朋友可以点击右侧加群下载):
(2)在egret中新建脚本,并添加分享方法,效果如下:
1 class WxShare { 2 /** 3 * 设置默认分享 4 */ 5 public static setDefaultShare() { 6 console.log('set_default_share'); 7 wx.showShareMenu({ 8 withShareTicket: true, 9 success: (res) => { console.log('setting_success'); console.log(res); }, 10 fail: (err) => { console.warn(err) } 11 }); 12 wx.onShareAppMessage(function () { 13 return { 14 title: GameConfig.getShareTitle() || '', 15 imageUrl: GameConfig.getShareImg() || '' 16 } 17 }); 18 } 19 20 /** 21 *主动分享 22 */ 23 public static async shareGame(type?: string, title?: string, imageUrl?: string) { 24 // 不传type时,默认为普通分享 25 type || (type = 'normalShare'); 26 // 不传title时,为默认title 27 title || (title = GameConfig.getShareTitle()); 28 // 不传imageUrl时,为默认image 29 imageUrl || (imageUrl = GameConfig.getShareImg()); 30 31 return new Promise((resolve, reject) => { 32 wx.shareAppMessage({ 33 title: title, 34 imageUrl: imageUrl, 35 query: "a=1&b=2", 36 success: res => { 37 resolve(res); 38 console.log('主动分享成功'); 39 }, 40 fail: (err) => { resolve(null); } 41 }) 42 }) 43 } 44 }
(3)在main.ts中调用被动分享:
// 设置默认分享 WxShare.setDefaultShare();
(4)自定义主动分享按钮,添加监听事件(绿框里面的内容可根据实际情况填写):
(5)在main.ts的返回前台时进行主动分享的输出,以获取分享成功时主动分享方法传出的query参数:
注意:在这个时候,你如果直接粘贴代码或许会出现下面错误:
这个时候我们的解决办法是跳转到onShow函数,去为这个函数添加一个形参,如res等。