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unity编辑器扩展_01(在工具栏中创建一个按钮)

代码:

[MenuItem("Tools/Test",false,1)]
    static void Test()
    {
        Debug.Log("test");  
    }

注意:MenuItem中第一个参数:需要创建选项在工具栏中的路径,此路径的父目录可以是Unity中已存在的,也可以自己直接同子目录一起创建,例如创建“MyApp/FPS”路径。

           MenuItem中第二个参数:用于菜单项是否启用,后面会详细介绍。

           MenuItem中第三个参数:该选项的优先级,默认为1000,越小优先级越大,选项越靠前。若需分块显示选项,则相邻两块之间的优先级必须相差11.

 

posted @ 2017-11-16 10:37  爱上游戏开发  阅读(1967)  评论(0编辑  收藏  举报
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