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大转盘(CocosCreator)

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1.在场景中搭建大转盘场景,假设
奖项有n项,对应的每项旋转角度如下:

第几项 需要旋转的角度
0 360/n/2
1 360/n+第0项角度
2 360/n+第1项角度
... ...
例如:奖项一共6项
第几项 需要旋转的角度
0 360/n/2=30
1 360/n+第一项角度 =30+60=90
2 90+60=150
3 210
4 270
5 330
... ...
2.代码控制大转盘的转动
大转盘的思想:预先给定一个本轮大转盘的奖项的下标,然后再随机一个该奖项的角度,核心代码:
var angle = app.random((idx + 1) * (-60) + 10 + 360, (idx + 0) * (-60) - 10 + 360, false) + 1800;

其中,60代表360/n,上面可以当成一个公式使用。
旋转函数代码:

    /// 转动大转盘,idx表示奖项的下标
    rollPanel(idx, call) {
        var self = this;
        self.uiRoot.close.active = false;
        self.uiRoot.begin.enabled = false;
        var angle = app.random((idx + 1) * (-60) + 10 + 360, (idx + 0) * (-60) - 10 + 360, false) + 1800;
        var rot1 = cc.rotateTo(5, angle).easing(cc.easeExponentialInOut(10.0));
        var call1 = app.callFunc(function (adt) { self.uiRoot.close.active = true; self.uiRoot.begin.enabled = true; if (call) { call(); } });
        this.uiRoot.panel.root.stopAllActions();
        this.uiRoot.panel.root.rotation %= 360;
        this.uiRoot.panel.root.runAction(cc.sequence(rot1, call1));
    },
posted @ 2019-03-27 09:45  爱上游戏开发  阅读(1233)  评论(0编辑  收藏  举报
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