随笔分类 - unity
摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 设置了转屏方式不生效 AS工程导出apk时,screenOrientation设置了portrait,如下介绍,竖屏显示 实际打包出来的apk,却能旋转,在入口脚本处添加代码如下: @Override public vo
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摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 obb OBB(Opaque Binary Blob)文件格式,是安卓游戏通用数据包。在一些大型游戏上较为常见,同时还附以Data文件,亦或是md5.dat文件出现。通常在游戏开始前,程序会自动将obb解包至/sdcar
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摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 在Unity中,图片组件主要有Image和Raw Image,今天,偶然发现了项目中别人有用到Raw Image,而号主却从未接触使用过,于是,好奇心驱使我去了解它。 初识组件 1.Image Image 组件是用
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摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 首先给大家介绍一下游戏实名认证。 网游实名制全称网络游戏实名制,是针对网络游戏的,玩家玩网络游戏时,需要输入真实的身份信息的制度。 要求用户使用有效身份证件实名注册,并保护用户注册信息,不得为使用游客模式”登录的用
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摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 游戏中设计好友系统主要目的是增加游戏的互动性 问题 首先介绍一下好友系统的功能: 1.好友列表展示; 2.添加好友;删除好友;一键操作等; 3.黑名单; 4.同意好友申请;拒绝好友申请; 解决 1.好友系统在数据获
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摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 现在的有游戏行业发展迅速,大大小小的游戏都会有一个邮件功能,主要用作发放奖励。背包已满时,邮件系统也可以起到一定的存储作用,那么,今天就带大家一步步来看看邮件系统的开发 问题 邮箱系统(MailSystem) 通常
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摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 在项目中,我们经常会使用到列表来展示奖励或者任务,通常我们遇见的都是很简单的单滑动列表,如下案列: 这不,最近有个新功能,需要展示一个进度滑动列表和一个奖励滑动列表,如下案例 首先想到的是将进度条和奖励弄在一个item上
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摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 先来说说·,为什么突然谈及到浅拷贝和深拷贝这个问题。因为时间紧任务重,lua零基础参与项目研发,没有系统学过lua,对于lua里面的坑,差不多该踩的,能踩的,我踩了,或者即将去踩了。这不,本来周五准时下班,然后愉快
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摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:数组,队列,集合等,Lua都是通过table来实现,并且在Lua中table很好的实现了这些数据结构。对于table的常用操作有: table.in
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摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 Layout Group 首先介绍一下Layout Group,unity的LayoutGroup分为三种, Horizontal Layout Group(水平布局) Padding:间隔 CellSize:子物体大小
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摘要:推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 方法一 用过lua的人都知道,lua的table中不允许存在相同的key,利用这个思想,我们可以将原始table(记作table1),用一个新的table(记作table2)来存放,存放得时候将table1的value作
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摘要:推荐阅读: "我的CSDN" "我的博客园" "QQ群:704621321" "我的个人博客" 例如:将102转为一百零二;将08转为八。
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摘要:推荐阅读: "我的CSDN" "我的博客园" "QQ群:704621321" "我的个人博客" 一。把秒数转换成 00:00:00 大于一天显示 1天2时 七。把秒数转成 x小时x分钟x秒 八。把秒数转成 x天x小时x分钟x秒 九。把秒数转成 x天x小时 十。把秒数转成 x天
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摘要:一。local local函数一定要在调用之前定义(切记,不然会报错或者不能调用该函数) 情况1:监听调此函数后定义 上面代码运行游戏将会报如下错: handler parameter in addlistener function has to be function, nil not right
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摘要:使用协程做计时功能应注意 1.协程中用到的组件,变量等被置空前,应该将协程置空 2.置空协程之前应停止协程 3.为了确保同一个协程同时只运行一次,可在协程开始前添加安全代码:判断改协程是否存在,存在则停止协程并将协程置空 实现方法:
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摘要:推荐阅读: "我的CSDN" "我的博客园" "QQ群:704621321" "我的个人博客" 做游戏有史以来,第一次接触到龙骨动画,为新人引个路吧。 (1)首先拿到美术给我三个文件,分别是name_ske.json,name_tex.json
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摘要:推荐阅读: "我的CSDN" "我的博客园" "QQ群:704621321" Transform 类 Transform.Translate 移动: 例1: 例2: 例3: 例4: T
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