摘要: 开源工程师的级别是土地神。 阅读全文
posted @ 2016-06-06 08:13 三叶之二 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我听说在 c 语言的世界里,goto 和异常处理都是声名狼藉的东西,而我认为它们在一起就能化解各自的问题。 阅读全文
posted @ 2016-06-04 11:21 三叶之二 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在未来的所有界面、皮肤,都将使用CSS来表现。包括网页、应用、甚至现实物体的包装等等。 因为CSS实践的理念十分优秀:抽离、分类、统一。 CSS将是程序员的画笔。 刚做出来的程序基本都是一个样子。产品必须有个性,才方便用户分辨、记忆。而CSS就是解决这个需求的最佳工具。 阅读全文
posted @ 2016-06-04 10:29 三叶之二 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. JavaFX中文资料 http://www.javafxchina.net/blog/docs/tutorial1/ 2. JavaFX入门教程 http://www.xrpmoon.com/code_doc/javafx/index.html 阅读全文
posted @ 2016-06-04 09:52 三叶之二 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下内容摘抄自:http://www.javafxchina.net/blog/2015/06/doc01_architecture/ Prism渲染线程:此线程处理渲染工作,使其与事件调度器独立开来。它使得第N帧在被渲染时可以对第N+1帧进行处理。这种并行处理机制具有很大的优势,尤其是在具有多处理 阅读全文
posted @ 2016-06-04 09:49 三叶之二 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我根据异常处理对 Java 的方法分为三个层次:1.执行层,2. 处理层,3. 调用层。 执行层方法只抛出异常 throws Exception,是作为代码的基层操作者,可能有多个层次。 处理层方法使用 try.catch 处理所有异常,是作为一个整体功能的管理者,仅次于主调用方法。 调用层方法不需 阅读全文
posted @ 2016-05-30 10:05 三叶之二 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要点:建议优先选用属性的方式记录数据,除非还需要包容层级式的数据。 优点: 1. 可以完全覆盖关系型数据库的数据格式设计,利于交换。 2. 占用空间小。相当于 JSON 格式,不再有大量重复的节点名后缀(包括元素和子元素的): 2.1 属性方式,内存占用 577 字节: 2.2 元素方式,内存占用 阅读全文
posted @ 2016-05-27 00:22 三叶之二 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我是按照顺序一步一步来的,由于自己曾经学过C#,所以对于Java只是浅浅看了一两本Java书籍就开始投入到 Android 的开发学习,对此不好给出建议。 以下顺序是我认为比较合适的,使用的是 Android Studio 编译器。 首先阅读《Android4编程入门经典》,然后再阅读《第一行代码》 阅读全文
posted @ 2016-05-23 10:06 三叶之二 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为程序员,什么好用就用什么。 作为工程师,什么好用就造什么。 阅读全文
posted @ 2016-05-22 11:21 三叶之二 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分布式数据库服务器的四层架构: 访问层:接收访问信息并按负荷智能的分配给中转服务器,接受数据结果并返回客户端。 中转层:接收访问服务器发来的数据访问指令,从总储存服务器寻找数据分布所在的储存服务器,发送指令。 表头层:储存数据的表头信息,以确定储存服务器位置。 处理层:分布式数据储存服务器,接收指令 阅读全文
posted @ 2016-05-21 20:12 三叶之二 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑