摘要: 在Unity中,点击场景中的模型我们往往需要检测是否点击在了UI上,这时我们需要进行一系列的判断,往往效果还不好,因此我在场景中模型的点击也使用了EventTrigger,EventTrigger我们在UI上的使用比较常见,但是它也可以用于场景点击,并且能屏蔽点击到UI又响应了模型的点击事件,以下是 阅读全文
posted @ 2018-01-24 09:17 devshin 阅读(5530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using指令:using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。 例如: //一般都会出现在*.cs中。 using System; using别名:using + 别 阅读全文
posted @ 2018-01-22 11:13 devshin 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是 Github? github是一个基于git的代码托管平台,付费用户可以建私人仓库,我们一般的免费用户只能使用公共仓库,也就是代码要公开。 Github 由Chris Wanstrath, PJ Hyett 与Tom Preston Werner三位开发者在2008年4月创办。迄今拥有59名 阅读全文
posted @ 2018-01-22 09:52 devshin 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题 解决方法 json 序列化时不支持结构体,比如Unity 中的Vector3类型不支持,所以我们要自己转型以下 使用json的注意事项 阅读全文
posted @ 2018-01-22 09:32 devshin 阅读(1790) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用三个斜杠的格式方法注释的格式 设置类库生存xml,并拷贝到引用的地方 具体设置是:项目右键— 属性— 生成— XML文档文件选中再编译 引用动态类库时,把类库和同名的xml文件放到同一个文件夹内即可。 阅读全文
posted @ 2018-01-22 09:12 devshin 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述 一台电脑有IPV4地址和IPV6地址,目前使用的基本是IPV4地址, 有些情况还有多个网卡,有线的、无线的、还有vmare虚拟的两个网卡。 获取所有的IP地址 获取IPv4协议的ip地址 string HostName = Dns.GetHostName(); IPHostEntry Ip 阅读全文
posted @ 2018-01-22 09:11 devshin 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑