摘要: 导读:本文是由作者Jason Rudolph发表的一篇博文《Programming Achievements: How to Level Up as a Developer》翻译而来。文章内容如下:一个优秀的程序员如何能练就成一个卓越的程序员?先等等,暂时不谈卓越,先谈谈如何成为一个优秀的程序员。从第一步到第N步并没有明确的路线图。事实上,第N步到底是什么还不确定。就像逻辑型思维的开发者一样,缺乏明确的目标会让从入门到精通的道路变得异常崎岖。过去的几年中,我花了不少时间来思索这个问题。我该如何从一名能力尚可的程序员修炼成一个真正优秀的程序员呢?成功是什么?当我对成功有清晰的目标、量化的标准的时 阅读全文
posted @ 2011-09-14 23:15 shiney 阅读(2973) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。typedef OLECHAR FAR* BSTR;typedef const char * LPCTSTR;vc++中各种字符串的表示法首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。LP的含义是长指针(lon 阅读全文
posted @ 2011-09-13 21:44 shiney 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 考虑单窗口情况:假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd->Create。则销毁窗口的调用次序:1. 手工调用pWnd->DestroyWindow();2. DestroyWindow会发送WM_DESTROY;3. WM_DESTROY对应的消息处理函数是OnDestroy();4. DestroyWindow会发送WM_NCDESTROY;5. WM_NCDESTROY对应的消息处理函数是OnNcDestroy;6. OnNcDestroy最后会调用PostNcDestroy;7. PostNcDestroy经常被用户重载以提供释放内存操作。例如可以使用de 阅读全文
posted @ 2011-09-09 16:05 shiney 阅读(4938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、对话框基本要点和生命周期MFC对话框支持“所见即所得”编程模式。其类型分为模式对话框和非模式对话框。对话框由一个rc资源文件描述外观,通过ID与一个CPP类相连接,对话框内的控件使用基于ID的变量映射通讯。模式对话框对象被定义后,通过调用DoModal()函数来显示对话框并进行相关操作,此函数当对话框被关闭时返回。其返回值标明了对话框是点“确定”退 出,还是“取消”。非模式对话框需要与某个View相关联,以便对话框退出时发送消息给对应的Vew进行必要的处理。在对话框显示前,系统会调用OnInitDialog() 函数,在这个函数中你可以设置一些控件属性,进行一些初始化工作。比如,设置滚动条 阅读全文
posted @ 2011-09-07 10:35 shiney 阅读(1902) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.调用格式为 printf("<格式化字符串>", <参量表>); 其中格式化字符串包括两部分内容: 一部分是正常字符, 这些字符将按原样输出; 另一部分是格式化规定字符, 以"%"开始, 后跟一个或几个规定字符,用来确定输出内容格式。参量表是需要输出的一系列参数, 其个数必须与格式化字符串所说明的输出参数个数一样多, 各参数之间用","分开, 且顺序一一对应, 否则将会出现意想不到的错误。2.格式化字符%d 十进制有符号整数 %u 十进制无符号整数 %f 浮点数 %s 字符串 %c 单个字符 %p 指针的值 阅读全文
posted @ 2011-08-19 16:36 shiney 阅读(38663) 评论(1) 推荐(9) 编辑
摘要: 1 路径的概念 在Windows 95/NT 这样的Win32操作系统中,除了已有的位图,画笔,画刷,字体,调色板和区域之外,还增加了一个新的GDI对象:路径。路径是可以被填充,画出轮廓或同时被画出轮廓并填充的一个或多个图形。路径的引入,大大地丰富了Windows的图形功能,使得应用程序可以方便地建立复杂区域,绘制和填充不规则图形。这里说的不规则图形是指由直线和贝塞尔曲线组成的图形(相对于矩形,多边形,椭圆等规则图形)。 2 路径的使用 与其它原有的GDI对象不同的是,MFC类库没有专门用一个C++类来封装路径对象(或许在以后的版本中会得到支持)。有关路径的定义和使用等各种操作都必须通过调用A 阅读全文
posted @ 2011-08-17 14:55 shiney 阅读(5170) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 图形设备接口(GDI)许多MS-DOS程序都直接往视频存储区或打印机端口输送数据, 这种做法的不利之处在于需要对每种显示卡或打印机类型提供相应的驱动程序。Windows则提供了一抽象的接口,称之为图形设备接口(GDI)。Windows己经提供了各种显示卡及打印机的驱动程序,这样我们的程序就可以不必关心与系统相连的显示卡及打印机的类型。我们的程序可以通过调用GDI函数和硬件打交道,而各种GDI函数会自动参考被称为设备环境(CDC)的数据结构。Windows会自动将设备环境结构映射到相应的物理设备,并且会提供正确的输入输出指令。设备描述表(DC)在Windows环境中,各程序的输出必须限制在自己的 阅读全文
posted @ 2011-08-15 22:52 shiney 阅读(1032) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。 设置为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Rel 阅读全文
posted @ 2011-08-09 10:37 shiney 阅读(1530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们需要了解的最早编码是ASCII码。它用7个二进制位来表示,由于那个时期生产的大多数计算机使用8位大小的字节,因此用户不仅可以存放所有可能的ASCII字符,而且有整整一位空余下来。如果你技艺高超,可以将该位用做自己离奇的目的:WordStar中那个发暗的灯泡实际上设置这个高位,以指示一个单词中的最后一个字母,同时这也宣示了WordStar只能用于英语文本。由于字节有多达8位的空间,因此许多人在想:“呀!我们可以把128~255之间的编码用做个人的应用目的。”问题在于,同时产生这种想法的人相当多,而且在128~255之间的各个位置上应该存放什么这一问题上,真是仁者见仁智者见智。事实上,只要人们 阅读全文
posted @ 2011-07-18 14:56 shiney 阅读(290) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 爱亦难恨亦难怒看手中剑砍不完烧不尽春风吹又生漂泊痛奔波苦恩怨何时休岁月长情更重几时再同醉本是多情种奈何哀怨生红颜新妆依旧在等天若有情 天亦老难消千古愁朝如青丝 暮白发灯下伤心人天若有情 天亦乱朝朝暮暮烦青春同游 老来伴难得 有缘共作一场梦 阅读全文
posted @ 2011-07-12 09:18 shiney 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑