小小程序媛  
得之坦然,失之淡然,顺其自然,争其必然

       外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一直的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

       外观模式UML类图:


       如上图所示为外观模式结构图,其中Facade类即外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合以备外界调用,它知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象。SubSystem classes为子系统类集合,实现子系统功能,处理Facade对象指派的任务,注意各子类中没有Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用。

       外观模式实现代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Facade
{
    /*
     * 子系统类集合实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务,
     * 注意子系统类中不包含外观类的任何信息,即没有对Facade对象的引用
     */
    class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine("子系统实现方法一...");
        }
    }

    class SubSystemTwo 
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine("子系统实现方法二...");
        }
    }

    class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine("子系统实现方法三...");
        }
    }

    class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine("子系统实现方法四...");
        }
    }
    /*
     * 外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,已被外界调用
     * 外观模式Facade,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,
     * 这个接口使得这一子系统更加容易使用
     */
    class Facade
    {
        SubSystemOne sOne;
        SubSystemTwo sTwo;
        SubSystemThree sThree;
        SubSystemFour sFour;

        public Facade()
        {
            sOne = new SubSystemOne();
            sTwo = new SubSystemTwo();
            sThree = new SubSystemThree();
            sFour = new SubSystemFour();
        }

        public void MethodGroupA()
        {
            Console.WriteLine("方法组A...");
            sOne.MethodOne();
            sThree.MethodThree();
        }

        public void MethodGroupB()
        {
            Console.WriteLine("方法组B...");
            sTwo.MethodTwo();
            sFour.MethodFour();
        }
    }
}
客户端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Facade
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();

            facade.MethodGroupA();
            facade.MethodGroupB();

            Console.Read();
        }
    }
}
        外观模式总结:

      首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个阶层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。

      其次,在开发阶段子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很好的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。

      第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它,此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
      



posted on 2013-02-03 19:59  Coding菌  阅读(146)  评论(0编辑  收藏  举报