外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一直的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式UML类图:
如上图所示为外观模式结构图,其中Facade类即外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合以备外界调用,它知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象。SubSystem classes为子系统类集合,实现子系统功能,处理Facade对象指派的任务,注意各子类中没有Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用。
外观模式实现代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Facade { /* * 子系统类集合实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务, * 注意子系统类中不包含外观类的任何信息,即没有对Facade对象的引用 */ class SubSystemOne { public void MethodOne() { Console.WriteLine("子系统实现方法一..."); } } class SubSystemTwo { public void MethodTwo() { Console.WriteLine("子系统实现方法二..."); } } class SubSystemThree { public void MethodThree() { Console.WriteLine("子系统实现方法三..."); } } class SubSystemFour { public void MethodFour() { Console.WriteLine("子系统实现方法四..."); } } /* * 外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,已被外界调用 * 外观模式Facade,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口, * 这个接口使得这一子系统更加容易使用 */ class Facade { SubSystemOne sOne; SubSystemTwo sTwo; SubSystemThree sThree; SubSystemFour sFour; public Facade() { sOne = new SubSystemOne(); sTwo = new SubSystemTwo(); sThree = new SubSystemThree(); sFour = new SubSystemFour(); } public void MethodGroupA() { Console.WriteLine("方法组A..."); sOne.MethodOne(); sThree.MethodThree(); } public void MethodGroupB() { Console.WriteLine("方法组B..."); sTwo.MethodTwo(); sFour.MethodFour(); } } }客户端:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Facade { class Program { static void Main(string[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.MethodGroupA(); facade.MethodGroupB(); Console.Read(); } } }外观模式总结:
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个阶层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
其次,在开发阶段子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很好的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它,此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。