代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
一般来说分为4种:(1)远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样就可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。(2)虚拟代理,是根据需要创建需求很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。这样就可以达到性能的最优化,比如说你打开一个很大的HTML网页时,里面可能有很多的文字和图片,但是你还是可以很快的打开它,此时你所看到的是所有的文字,但图片却是一张一张的下载后才能看到,那些未打开的图片框,就是通过虚拟代理来替代了真实图片,此时代理存储了真是图片的路径和尺寸。(3)安全代理,用来控制真是对象访问的权限。(4)智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。
代理模式(Proxy)的UML类图:
代理模式(Proxy)说白了就是“真实对象”的代表,在访问对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性可以附加多种用途。
代理模式实现:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Proxy { //定义实体和代理的实现接口 abstract class Subject { public abstract void request(); } //RealSubject代表了真实实体 class RealSubject : Subject { public override void request() { Console.WriteLine("真实实体实现接口中的方法,真实的请求..."); //throw new NotImplementedException(); } } //Proxy类代表代理类,同样实现接口方法 class Proxy : Subject { private RealSubject rs; public RealSubject getRS() { return this.rs; } public void setRS(RealSubject rs) { this.rs = rs; } public override void request() { this.rs = new RealSubject(); //调用真实实体的方法实现 Console.WriteLine("该代理实体调用真是实体的方法..."); this.rs.request(); //throw new NotImplementedException(); } } } //客户端程序 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Proxy { class Program { static void Main(string[] args) { //实体化一个代理对象 Proxy proxy = new Proxy(); //代理对象实现真实实体的请求,体现出来代理模式 proxy.request(); Console.Read(); } } }