小小程序媛  
得之坦然,失之淡然,顺其自然,争其必然

   天学习了简单工厂设计模式(OperationFactory),随笔写写自己的理解,便于学以致用。

   简单工厂设计模式中,工厂类是核心,是与外界直接交互的接口,包含了必要的逻辑判断,根据外界操作决定应该创建哪一个操作(Operation)类的对象。在简单工厂设计模式中,秉承减少冗余代码的原则,将所有操作抽象成一个独立的父类,父类中包含着所有操作需要的共有属性和方法。对于每一个独立的操作通过继承父类,创建出独立的子类。

   下面是简单工厂设计模式的UML类图:

    如图所示,工厂类Creator,包含创建操作类对象的接口,操作的父类IProduct,包含两个子类Product_A 、 Product_B ,类间相互独立,当需要修改功能时,可独立修改类内代码,与工厂类无关。

    简单工厂设计模式通过工厂类,使得外界从直接创建操作对象的尴尬局面中摆脱出来,直接负责“消费”对象即可,而不必介入消费对象的创建中,有利于整个软件体系结构更加清晰。但是,简单工厂只适合于具体系统操作较少

,类间具有比较相似的属性方法的情况下,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中。对于系统功能复杂时,难以用于系统的功能扩展。

 

posted on 2013-01-24 17:42  Coding菌  阅读(131)  评论(0编辑  收藏  举报