事件机制

事件机制

事件触发三阶段

JavaScript事件分为3个阶段

  • 捕获阶段
  • 目标阶段
  • 冒泡阶段

事件捕获

事件捕获阶段:事件到达目标元素 拦截事件,意为 捕获事件。

事件捕获阶段:event.eventPhase的值为1。 当发现是目标元素时,eventPhase 的值变为2。

事件捕获:自上到下,由外到里,前往捕获,行程向下趋势
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事件冒泡

事件冒泡阶段:事件到底目标元素,向上传导,向祖先元素传导事件, 意为冒泡事件

事件冒泡阶段:event.eventPhase的值为3。

事件冒泡:由里到外,冒泡,向上延伸。
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eventPhase事件值

可以通过事件目标对象的 eventPhase 属性来得知当前事件在什么阶段

eventPhase事件值

常量 描述
Event.NONE 0 这个时间,没有事件正在被处理
Event.CAPTURING_PHASE 1 捕获阶段,事件正在被目标元素的祖先对象处理。过程是:Window => Document => HtmlElement => 一直到目标元素的父元素。通过EventTarget.addEventListener()注册为捕获模式的Event listeners调用。即addEventListener第三个参数设为true。
Event.AT_TARGET 2 事件对象已经抵达目标元素
Event.BUBBLING_PHASE 3 事件对象逆向向上传播会目标元素的祖先元素。为这个阶段注册的Event listeners在这个过程中被触发

阻止事件

  • e.stopPropagation:事件只发生在目标元素上,使用e.stopPropagation 来阻止事件的进一步传播。
    • e.stopPropagation 即可以阻止冒泡事件,也可以阻止捕获事件
  • e.stopImmediatePropagation: 也可以阻止事件的进一步传播。但是同时会阻止该事件目标执行别的注册事件。
node.addEventListener(
  'click',
  event => {
    event.stopImmediatePropagation()
    console.log('冒泡')
  },
  false
)
// 点击 node 只会执行上面的函数,该函数不会执行
node.addEventListener(
  'click',
  event => {
    console.log('捕获 ')
  },
  true
)

事件代理(事件委托)

  • 如果一个节点的子节点是动态生成的,那么注册在子节点上的事件,应该注册在父节点上
  • 节省内存
  • 不需要为子节点注销事件
<ul id="ul">
	<li>1</li>
    <li>2</li>
	<li>3</li>
	<li>4</li>
	<li>5</li>
</ul>
<script>
	let ul = document.querySelector('#ul')
	ul.addEventListener('click', (event) => {
		if(event.target.tagName === 'LI'){
			console.log('当前元素事件触发成功'')
		}
		
	})
</script>

Dom事件级别

  • Dom事件一共分为3个级别:Dom0、Dom2、Dom3

    • Dom0 级别:
      • DOM0级处理事件就是将一个函数赋值给一个事件处理属性。
      • 不能实现一个Dom有多个事件,事件会覆盖。
    <button id="btn">点击</button>
    <script>
    	var btn = document.getElementById('#btn')
      btn.onclick = function(){
        console.log('Dom0 级事件触发')
      }
    </script>
    
    • Dom2 级别:
      • 添加了 addEventListener、removeEventListener
      • 支持一个Dom监听多个事件
    <button id="btn">点击</button>
    <script>
    	var btn = document.getElementById('#btn')
      var handler = function(){
        console.log('Dom2 级事件触发')
    	}
      btn.addEventListener('click', handler)
      btn.addEventListener('mouseenter', handler)
    </script>
    
    • Dom3 级别; ①增加事件类型;②可以自定义事件

      • 在Dom2事件基础上,添加了很多事件类型

        • UI事件: 用户与页面上的元素交互时触发,如:load、scroll
        • 焦点事件,当元素获得或失去焦点时触发,如:blur、focus
        • 鼠标事件,当用户通过鼠标在页面执行操作时触发如:dbclick、mouseup
        • 滚轮事件,当使用鼠标滚轮或类似设备时触发,如:mousewheel
        • 文本事件,当在文档中输入文本时触发,如:textInput
        • 键盘事件,当用户通过键盘在页面上执行操作时触发,如:keydown、keypress
        • 合成事件,当为IME(输入法编辑器)输入字符时触发,如:compositionstart
        • 变动事件,当底层DOM结构发生变化时触发,如:DOMsubtreeModified
      • 可以自定义事件

        • 触发事件: dispatchEvent

        • 创建自定义事件,两种方法。区别:CustomEvent事件可以传入自定义数据

          • Event: new Event(name, eventOptions) 。 eventOptions:
            • bubbles: 事件是否冒泡,默认 false
            • cancelable: 事件是否能被取消, 默认 false
          • CustomEvent: new CustomEvent(name, eventOptions)。 eventOptions
            • detail:事件中需要被传递的数据, any类型,默认null
            • bubbles: 事件是否冒泡,默认 false
            • cancelable: 事件是否能被取消, 默认 false

    Event:

    const sendMsg = new Event('sendMsg')
    // 注册自定义事件
    document.addEventLister('sendMsg', handler)
    
    // 触发自定义事件
    document.dispatchEvent(sendMsg)
    
    function handler(){
      console.log('自定义事件被触发')
    }
    

    CustomEvent:

    let target = 'sendMsg is comming'
    const sendMsg = new CustomEvent('sendMsg', {target: target})
    // 注册自定义事件
    document.addEventLister('sendMsg', handler)
    
    // 触发自定义事件
    document.dispatchEvent(sendMsg)
    
    function handler(e){
      console.log('自定义事件被触发', e.detail)
    }
    

事件机制demo演示

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    div{
      width: 300px;
      height: 300px;
      line-height: 300px;
      background: pink;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
<div>事件机制</div>
<script>
  var htmlEle = document.querySelector('html')
  var bodyEle = document.querySelector('body')
  var divEle = document.querySelector('div')
  console.log('e.eventPhase的值:0:没有事件在处理; 1:捕获阶段; 2: 目标阶段; 3: 冒泡阶段');
  htmlEle.addEventListener('click',function (e) {
    console.log(`❥e.eventPhase的值:${e.eventPhase},处于【捕获阶段】,html被触发捕获点击事件`)
  }, true)
  bodyEle.addEventListener('click',function (e) {
    console.log(`❥❥e.eventPhase的值:${e.eventPhase},处于【捕获阶段】,body被触发捕获点击事件`)
  }, true)

  divEle.addEventListener('click',function (e) {
    console.log(`❥❥❥e.eventPhase的值:${e.eventPhase},处于【目标阶段】,div被触发点击事件`)
  }, true)

  bodyEle.addEventListener('click',function (e) {
    console.log(`❥❥e.eventPhase的值:${e.eventPhase},处于【冒泡阶段】,body被触发冒泡点击事件`)
  }, false)
  htmlEle.addEventListener('click',function (e) {
    console.log(`❥e.eventPhase的值:${e.eventPhase},处于【冒泡阶段】,html被触发冒泡点击事件`)
  }, false)

</script>
</body>
</html>

控制台

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posted @ 2021-07-05 16:54  shine_lovely  阅读(219)  评论(0编辑  收藏  举报