事件机制
事件机制
事件触发三阶段
JavaScript事件分为3个阶段
- 捕获阶段
- 目标阶段
- 冒泡阶段
事件捕获
事件捕获阶段:事件到达目标元素前 拦截事件,意为 捕获事件。
事件捕获阶段:event.eventPhase的值为1。 当发现是目标元素时,eventPhase 的值变为2。
事件捕获:自上到下,由外到里,前往捕获,行程向下趋势
事件冒泡
事件冒泡阶段:事件到底目标元素后,向上传导,向祖先元素传导事件, 意为冒泡事件
事件冒泡阶段:event.eventPhase的值为3。
事件冒泡:由里到外,冒泡,向上延伸。
eventPhase事件值
可以通过事件目标对象的 eventPhase
属性来得知当前事件在什么阶段
eventPhase事件值
常量 | 值 | 描述 |
---|---|---|
Event.NONE | 0 | 这个时间,没有事件正在被处理 |
Event.CAPTURING_PHASE | 1 | 捕获阶段,事件正在被目标元素的祖先对象处理。过程是:Window => Document => HtmlElement => 一直到目标元素的父元素。通过EventTarget.addEventListener()注册为捕获模式的Event listeners调用。即addEventListener第三个参数设为true。 |
Event.AT_TARGET | 2 | 事件对象已经抵达目标元素 |
Event.BUBBLING_PHASE | 3 | 事件对象逆向向上传播会目标元素的祖先元素。为这个阶段注册的Event listeners在这个过程中被触发 |
阻止事件
- e.stopPropagation:事件只发生在目标元素上,使用e.stopPropagation 来阻止事件的进一步传播。
- e.stopPropagation 即可以阻止冒泡事件,也可以阻止捕获事件
- e.stopImmediatePropagation: 也可以阻止事件的进一步传播。但是同时会阻止该事件目标执行别的注册事件。
node.addEventListener(
'click',
event => {
event.stopImmediatePropagation()
console.log('冒泡')
},
false
)
// 点击 node 只会执行上面的函数,该函数不会执行
node.addEventListener(
'click',
event => {
console.log('捕获 ')
},
true
)
事件代理(事件委托)
- 如果一个节点的子节点是动态生成的,那么注册在子节点上的事件,应该注册在父节点上
- 节省内存
- 不需要为子节点注销事件
<ul id="ul">
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ul>
<script>
let ul = document.querySelector('#ul')
ul.addEventListener('click', (event) => {
if(event.target.tagName === 'LI'){
console.log('当前元素事件触发成功'')
}
})
</script>
Dom事件级别
-
Dom事件一共分为3个级别:Dom0、Dom2、Dom3
- Dom0 级别:
- DOM0级处理事件就是将一个函数赋值给一个事件处理属性。
- 不能实现一个Dom有多个事件,事件会覆盖。
<button id="btn">点击</button> <script> var btn = document.getElementById('#btn') btn.onclick = function(){ console.log('Dom0 级事件触发') } </script>
- Dom2 级别:
- 添加了 addEventListener、removeEventListener
- 支持一个Dom监听多个事件
<button id="btn">点击</button> <script> var btn = document.getElementById('#btn') var handler = function(){ console.log('Dom2 级事件触发') } btn.addEventListener('click', handler) btn.addEventListener('mouseenter', handler) </script>
-
Dom3 级别; ①增加事件类型;②可以自定义事件
-
在Dom2事件基础上,添加了很多事件类型
- UI事件: 用户与页面上的元素交互时触发,如:load、scroll
- 焦点事件,当元素获得或失去焦点时触发,如:blur、focus
- 鼠标事件,当用户通过鼠标在页面执行操作时触发如:dbclick、mouseup
- 滚轮事件,当使用鼠标滚轮或类似设备时触发,如:mousewheel
- 文本事件,当在文档中输入文本时触发,如:textInput
- 键盘事件,当用户通过键盘在页面上执行操作时触发,如:keydown、keypress
- 合成事件,当为IME(输入法编辑器)输入字符时触发,如:compositionstart
- 变动事件,当底层DOM结构发生变化时触发,如:DOMsubtreeModified
-
可以自定义事件
-
触发事件: dispatchEvent
-
创建自定义事件,两种方法。区别:CustomEvent事件可以传入自定义数据
- Event: new Event(name, eventOptions) 。 eventOptions:
- bubbles: 事件是否冒泡,默认 false
- cancelable: 事件是否能被取消, 默认 false
- CustomEvent: new CustomEvent(name, eventOptions)。 eventOptions
- detail:事件中需要被传递的数据, any类型,默认null
- bubbles: 事件是否冒泡,默认 false
- cancelable: 事件是否能被取消, 默认 false
- Event: new Event(name, eventOptions) 。 eventOptions:
-
-
Event:
const sendMsg = new Event('sendMsg') // 注册自定义事件 document.addEventLister('sendMsg', handler) // 触发自定义事件 document.dispatchEvent(sendMsg) function handler(){ console.log('自定义事件被触发') }
CustomEvent:
let target = 'sendMsg is comming' const sendMsg = new CustomEvent('sendMsg', {target: target}) // 注册自定义事件 document.addEventLister('sendMsg', handler) // 触发自定义事件 document.dispatchEvent(sendMsg) function handler(e){ console.log('自定义事件被触发', e.detail) }
- Dom0 级别:
事件机制demo演示
代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
div{
width: 300px;
height: 300px;
line-height: 300px;
background: pink;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div>事件机制</div>
<script>
var htmlEle = document.querySelector('html')
var bodyEle = document.querySelector('body')
var divEle = document.querySelector('div')
console.log('e.eventPhase的值:0:没有事件在处理; 1:捕获阶段; 2: 目标阶段; 3: 冒泡阶段');
htmlEle.addEventListener('click',function (e) {
console.log(`❥e.eventPhase的值:${e.eventPhase},处于【捕获阶段】,html被触发捕获点击事件`)
}, true)
bodyEle.addEventListener('click',function (e) {
console.log(`❥❥e.eventPhase的值:${e.eventPhase},处于【捕获阶段】,body被触发捕获点击事件`)
}, true)
divEle.addEventListener('click',function (e) {
console.log(`❥❥❥e.eventPhase的值:${e.eventPhase},处于【目标阶段】,div被触发点击事件`)
}, true)
bodyEle.addEventListener('click',function (e) {
console.log(`❥❥e.eventPhase的值:${e.eventPhase},处于【冒泡阶段】,body被触发冒泡点击事件`)
}, false)
htmlEle.addEventListener('click',function (e) {
console.log(`❥e.eventPhase的值:${e.eventPhase},处于【冒泡阶段】,html被触发冒泡点击事件`)
}, false)
</script>
</body>
</html>
控制台