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posted @ 2020-08-13 14:29 shimmernight 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Spring 工厂 工厂设计模式、第一个Spring程序细节分析、整合日志框架 注入详解 — Set注入(JDK内置类型,用户自定义类型)、构造注入(重载) 反转控制与依赖注入、Spring工厂创建复杂对象3种方式 对象的生命周期、配置文件参数化、自定义类型转换器、后置处理Bean Spring A 阅读全文
posted @ 2020-08-13 12:03 shimmernight 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-08-13 11:56 shimmernight 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-08-13 11:38 shimmernight 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-08-13 11:30 shimmernight 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 查看 功能 快捷键 打开设置 ctrl+alt+S 查看最近文件 ctrl+E 查看类图结构 选中类 ctrl+H 页面切换 alt+<-/-> 新建文件 alt+insert 返回编辑区 esc 跳转实现类 ctrl+T 查看方法参数 ctr+P 全局搜索文件内容 ctr+H 编辑 功能 快捷键 阅读全文
posted @ 2020-08-13 11:05 shimmernight 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Typora 常用快捷键 文件操作 Ctrl + N :新建文件 Ctrl + shift + N :新建窗口 Ctrl + O :打开 Ctrl + P : 快速打开(快速打开之前编辑过的历史文件) Ctrl + S :保存 Ctrl + shift + S:另存为 Typora 偏好设置:Ctr 阅读全文
posted @ 2020-08-11 15:43 shimmernight 阅读(604) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.复习GUI后,第一天实现的效果 2. 项目实现思路 基本的窗口界面实现就不讲了,源码都看得懂的,这里只说其中比较重要的几个功能的实现。 面板的绘制(所有图形的绘制) 首先,需要在GamePanel中重写PaintComponent方法,该方法有一个画笔参数,之后所有图形都是在这个方法中进行绘制的 阅读全文
posted @ 2020-08-09 13:43 shimmernight 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑