随笔分类 -  Unity3d

unity 资源打包,MD5值计算注意点
摘要:仅作记录: unity3d在修改资源时,有些类型的资源修改的是源文件,比如:fbx,mp3,.jpg,.png等。这些资源是外部资源导入unity3d中,untiy3d导入编译时,生成相应的meta文件,meta文件中 保存编译信息,而源文件不会修改。有些类型的资源,unity自创建的资源类型,比如 阅读全文

posted @ 2022-12-28 14:41 施琅水月 阅读(504) 评论(1) 推荐(0) 编辑

战斗中的简单行为树的一点思考
摘要:最近打算接入行为树,来更好的控制战斗单位的行为。项目采用了有限状态机,加上一些简单逻辑,实现了一定程度上的自动战斗,但是,一个是设计上很不美观,一个是很不利于需求的修改。最近策划同学重新提出了新的AI需求,固坚决提出了引入行为树设计的想法,并开始付诸行动。 在开始写代码之前,个人想提前思考一些东西。 阅读全文

posted @ 2021-11-06 20:02 施琅水月 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑

lineHeight 和fontSize的区别
摘要:参考资料:https://blog.csdn.net/WuLex/article/details/94667136 暂时记录,待测试确认。 lineHeight包含了行间距,而fontSize只是字体大小。即lineHeight=fontSize+spaceY。 阅读全文

posted @ 2020-07-01 15:28 施琅水月 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d 动画转换中断
摘要:翻译自https://blogs.unity3d.com/2016/07/13/wait-ive-changed-my-mind-state-machine-transition-interruptions/?_ga=2.41883234.177090268.1554974117-102367262 阅读全文

posted @ 2019-04-12 15:09 施琅水月 阅读(365) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Unity3d 摄像机Camera
摘要:一、截屏效果。 使用Camera,实现截屏效果。截屏显示在一个UI元素上。首先UI元素,必须是RawImage,不能是Image,原因在于,the Raw Image can display any texture whilst the Image can only show a Sprite te 阅读全文

posted @ 2019-03-29 17:32 施琅水月 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d 手机开发 全屏覆盖手机工具栏图标
摘要:借鉴:http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/51377450 阅读全文

posted @ 2018-01-10 16:50 施琅水月 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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