C#中使用自定义消息
C# WinForm编程中,你是否遇到过这样的问题,在主窗口Form1中点击按钮,弹出一个子窗口Form2,你希望在Form2中调用Form1的函数,改变Form1的显示,却发现Form1不听话,达不到预期效果。有的人说我调试了的,那段函数确实执行了,怎么还是没有显示呢?
案例: 在winform中,我在点击from1的一个按钮,弹出from3执行一个函数,其实form3就是弹出一个自制的密码输入框但是呢。然后我再from3中调用
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其实Form1不听话是必然的,你在Form2中new Form1(),这样新新建了一个窗口对象,和本身的父窗口是两个不同的对象,你改变对象A怎么能期望对象B也变化呢?
那有没有什么办法可以实现我们预期的效果呢?
有的,那就是利用win32函数,使用自定义消息,做C++的人对这个应该不陌生,下面就给大家讲一下C#自定义消息。
消息发送方
一、引入命名空间
- using System.Runtime.InteropServices;
二、消息定义
- //自定义的消息
- public const int USER = 0x500;
- public const int MYMESSAGE = USER + 1;
三、自定义结构体
- public struct My_lParam
- {
- public int i;
- public string s;
- }
四、重写消息发送函数
- //消息发送API
- [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
- private static extern int SendMessage(
- IntPtr hWnd, // 信息发往的窗口的句柄
- int Msg, // 消息ID
- int wParam, // 参数1
- ref My_lParam lParam
- );
五、获取窗体句柄的函数引入
- [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
- private extern static IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
六、消息发送
- IntPtr ptr = FindWindow(null, "Form1");//获取接收消息的窗体句柄,这个地方有一点我们要注意Form1必须唯一,否则windows无法将消息正确发送
- //消息构建
- My_lParam m = new My_lParam();
- m.s = textBox1.Text;
- m.i = m.s.Length;
- SendMessage(ptr, MYMESSAGE, 1, ref m);//发送消息
消息接收方
一、引入命名空间
- using System.Runtime.InteropServices;
二、消息定义
- //自定义的消息
- public const int USER = 0x500;
- public const int MYMESSAGE = USER + 1;
三、重写窗体的消息处理函数
- ///重写窗体的消息处理函数DefWndProc,从中加入自己定义消息 MYMESSAGE 的检测的处理入口
- protected override void DefWndProc(ref Message m)
- {
- switch (m.Msg)
- {
- //接收自定义消息MYMESSAGE,并显示其参数
- case MYMESSAGE:
- Form2.My_lParam ml = new Form2.My_lParam();
- Type t = ml.GetType();
- ml = (Form2.My_lParam)m.GetLParam(t);
- label1.Text = ml.s;
- break;
- default:
- base.DefWndProc(ref m);
- break;
- }
- }
如上,我们就实现了一个C#自定义消息的程序,贴上一个程序下载地址:http://download.csdn.net/detail/bdstjk/2707423。
不知道大家在C#中有没有更好的实现方法。
经过研究,C#确实有方法可以更简单的实现这个功能,请看C# 委托实例(跨窗体操作控件)
最后再给大家介绍一种最简单的C#跨窗体操作