编译并使用Lua语言
Lua是一个小巧的脚本语言,该语言设计的目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
- 可扩展性。Lua的扩展性非常卓越,可以通过Lua代码或C代码扩展,很多功能可以通过外部库来扩展。
- 简单。Lua本身简单,小巧,但功能强大,易于学习。
- 高效率。Lua有很高的执行效率,是目前平均效率最高的脚本语言。
- 平台无关。Lua几乎可以运行在所有系统上,通过完全使用ANSI C来编写的,只要有ANSI C编译器就可以编译并使用Lua。
- 其它特性:同时支持面向过程和函数式编程;自动内存管理;只提供一种通用类型的表table,用它可以实现数组、哈希表、集合、对象;语言内置模式匹配;闭包;函数也可以看做一个值;提供多线程支持,并非操作系统中的线程;通过闭包和table可以方便地支持面向对象所需要的一些关键机制,如数据抽象、虚函数、继承、重载等。
那么为什么要学习Lua语言了?仅仅上面这些优点是不够的,一般来说,Lua主要用于游戏开发中,性能不错,也可以当作配置文件。而对于性能要求不高的应用,强大的Python是更好的选择。
要学习Lua,自然离不开实践,我是在Win8下用VS2013来编译Lua源代码的,编译完成后可以得到一个Lua解释器,可以直接运行我们的脚本。先去官网下载Lua源代码,然后用Visual Studio创建一个C++控制台解决方案,默认不包含代码。接着把src文件夹复制到项目目录下,在VS中添加所需代码。我们一共需要创建3个项目,Lua5.2项目作为静态库,生成Lib文件;Lua项目作为解释器,引用Lua5.2项目,生成exe文件;Luac作为编译器,引用Lua5.2项目。src文件夹中,lua.c文件不要添加到库Lua5.2中,要单独添加到Lua中;luac.c文件则添加到Luac项目中。需要注意的是,在编译为lib文件时,需要做如下配置:C/C++ --> 高级 --> 编译为 --> 选择“编译为C++代码(/TP)”,否则使用lua lib库的时候会报链接错误。不知道怎么弄的可以直接下载我提供的Lua工程代码,点击下载。弄好后,得到Lua.exe,Luac.exe和Lua5.2.lib文件,我们把这些文件放入一个Lua文件夹中,加入到系统环境变量Path中可以直接在CMD下使用。
那么用什么代码编辑器了?这里推荐使用sublime,加上插件确实方便,https://github.com/leitwolf/LuaTools。不过代码提示不够好,使用io函数时会报错,我也不知道用什么好,随意吧。好了,如果你把lua.exe加入到了环境变量中,就可以在Windows下直接运行Lua命令来启动解释器了。输入print('hello')就可以得到输出结果,但你肯定不想这么写程序,所以还是用编辑器创建一个.lua文件比较好,然后在CMD中输入命令lua file.lua就可以得到运行结果了。下面总结一下这些常用的命令格式。
在CMD模式下,就是没有直接运行lua.exe的情况下,格式如下,前面的是命令,后面是注释:
lua options script args;
lua -e "print('hello')", to execute code;
lua -i -llib, to load lib library;
lua -e "a=1" a b c, so arg[0] = "a", arg[1] = "b",
arg [-1] = "a=1", arg[-2] = "-e", arg[-3] = "lua";
在运行了Lua.exe的交互模式下,格式如下:
=4*3, as a calculator;
os.exit(), to exit the console;
dofile("test.lua"), to execute and load function;
use "do ... end" for a complete chunk
下面我们创建一个test.lua测试文件,一个简单的函数:
function fact(n)
if n < 0 then
return nil
elseif n == 0 then
return 1
else
return n * fact(n-1)
end
end
print(fact(-4))
print("filename: " .. arg[0] .. "\n")
function表示函数,后面是函数名和参数。可以看到,语句之间不需要分隔符,但你使用;并没有错。if语句和函数以end作为结尾,也不需要指定返回值类型。
Lua是一个自由格式的语言,变量名可以由任意字符构成,但不能以数字开头,也不能是常用的关键字。Lua是区分大小写的。常用的关键字有:and, or, not, if, else, elseif, then, end, true, false, nil, goto, function, for, do, while, until, break, return, in, local, repeat。
Lua是动态脚本语言,这意味着“变量”没有类型,只有“值”有类型。语言中不存在类型定义,所有的值拥有自身类型。Lua中的八种基础数据类型,可以用type函数查看类型:
- nil :表示值为空。
- boolean :nil类型的值和false都表示false,其它值表示true。
- number :数字类型。
- string :不可变的字节序列,可包含任何8-bit值,包括'\0'。
- function :调用由Lua或C写的函数。
- userdata : 指向一块内存的指针,用于存储C语言类型数据。有两种userdata,full userdata的内存由Lua管理,light userdata的内存由宿主语言管理。对于userdata,没有预定义的操作,通过使用metatables(元表),可以为full userdata定义相关数据操作。不能在Lua中修改和创建userdata类型的值,仅仅可以用C API修改。
- thread :Lua中的coroutine(协程),在不支持多线程的系统中也可以使用。
- table :用于实现数组,包含key和value,key不可以是nil和NaN,value可以包含所有类型数据,但value不可以是nil。即不存在的key的value为nil。
Tables,functions,threads,full userdata的value都是objects(变量并不包含值,只是这些值的引用)。
关于Lua的学习,推荐Programming in Lua第三版这本书,英文的,不懂的可以对照第二版中文的看。本以为Lua的知识很少,写点东西就没了,但学完后才发现太多了,所以就不继续了。
推荐一个学习项目,https://github.com/xfbs/PiL3;还有这篇博文
http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/06/13/2407507.html