JAVA(一)环境配置、对象和类、基本数据类型
JAVA安装和环境配置
- 安装路径:C:\Program Files\Java\jdk-22\
一、搭配环境变量:涉及到的路径与自己安装路径匹配
1、新建系统变量:此电脑>属性>系统>高级系统设置>环境变量
- JAVA_HOME:变量值为jdk安装路径
- 系统变量Path:%JAVA_HOME%\bin
2、在cmd窗口输入代码“java -version”“java”“javac”验证
3、安装IntelliJ IDEA,IDEA的设置全部勾选
4、使用IDEA创建第一个Java应用
(1) 新建项目> JAVA >项目命名“HelloWorld”,确保构建系统中选择IntelliJ,选择已安装的JDK
(2)创建包和类,在项目工具窗口中,右键单击src文件夹,选择新建,然后选择Java类。在名称字段中,输入com.example.helloworld.HelloWorld并点击确定,IntelliJ IDEA将创建com.example.helloworld 包和HelloWorld类
(3)输出HelloWorld的代码
package com.example.helloworld;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello World!");
}
}
JAVA注释
public class HelloWorld {
/* 这是第一个Java程序
* 它将输出 Hello World
* 这是一个多行注释的示例
*/
public static void main(String[] args){
// 这是单行注释的示例
/* 这个也是单行注释的示例 */
System.out.println("Hello World");
}
}
JAVA对象和类
一、基本概念
1、类:定义对象的蓝图,包括属性和方法。如男孩、女孩为类,具体的每个人为该类的对象。
public class Car { ... }
2、对象:类的实例,具有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
Dog myDog = new Dog()
public class Dog {
String breed;
int size;
String colour;
int age;
void eat() {
}
void run() {
}
void sleep(){
}
void name(){
}
}
3、继承:一个类可以继承另一个类的属性和方法
public class Dog extends Animal { ... }
4、封装:将对象的状态(字段)私有化,通过公共方法访问
private String name;
public String getName() { return name; }
5、多态:对象可以表现为多种形态,主要通过方法重载和方法重写实现
- 方法重载:同一个类中可以有多个同名的方法,但参数不同
public int add(int a, int b) { ... }
和public double add(double a, double b) { ... }
public class MathUtils {
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
public double add(double a, double b) {
return a + b;
}
}
- 方法重写:如果我们在子类中,创建了一个与父类中名称、返回值类型、参数列表都完全相同的方法,只是方法体的功能实现不同,这种方式被称为方法重写(override),或者叫方法覆盖。
@Override public void makeSound() { System.out.println("Meow"); }
- 区分方法重载vs方法重写
6、方法:定义类的行为,包含在类中的函数
public void displayInfo() { System.out.println("Info"); }
7、抽象:使用抽象类和接口来定义必须实现的方法,不提供具体实现
- 抽象类:
public abstract class Shape { abstract void draw(); }
- 接口:
public interface Animal { void eat(); }
8、接口:定义类必须实现的方法,支持多重继承
public interface Drivable { void drive(); }
二、创建对象:根据类创建
- 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型
- 实例化:使用关键字new
- 初始化:调用构造方法初始化对象
public class Puppy{
public Puppy(String name){
//这个构造器仅有一个参数:name
System.out.println("小狗的名字是 : " + name );
}
public static void main(String[] args){
// 下面的语句将创建一个Puppy对象
Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
}
}
小狗的名字是 : tommy
三、实例
public class Puppy {
private int age;
private String name;
// 构造器
public Puppy(String name) {
this.name = name;
System.out.println("小狗的名字是 : " + name);
}
// 设置 age 的值
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
// 获取 age 的值
public int getAge() {
return age;
}
// 获取 name 的值
public String getName() {
return name;
}
// 主方法
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Puppy myPuppy = new Puppy("Tommy");
// 通过方法来设定 age
myPuppy.setAge(2);
// 调用另一个方法获取 age
int age = myPuppy.getAge();
System.out.println("小狗的年龄为 : " + age);
// 也可以直接访问成员变量(通过 getter 方法)
System.out.println("变量值 : " + myPuppy.getAge());
}
}
小狗的名字是 : tommy
小狗的年龄为 : 2
变量值 : 2
四、源文件声明规则
1、一个源文件只能有一个public类,可以有多个非public类
2、源文件的名称应该和 public 类的类名保持一致。
3、如果一个类定义在某个包中,那么 package 语句应该在源文件的首行。
4、如果源文件包含 import 语句,那么应该放在 package 语句和类定义之间。如果没有 package 语句,那么 import 语句应该在源文件中最前面。
JAVA基本数据类型
一、内置数据类型
1、byte:8位、有符号的,以二进制补码表示的整数,最小值-128(-27),最大值127(27-1),默认值为0,占用的空间只有int类型的四分之一
byte a = 100,byte b = -50
2、short:16位、有符号的以二进制补码表示的整数,最小值-32768,最大值32767,默认值为0,占用的空间是int类型的二分之一
short s = 1000,short r = -20000
3、int:32位、有符号的以二进制补码表示的整数,最小值-2,147,483,648,最大值2,147,483,647,默认值为0,一般地整型变量默认为int类型
int a = 100000, int b = -200000
4、long:64位整数,主要使用在比较大整数的系统上,默认值是0L
5、float:单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数,在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间,默认值是 0.0f
float f1 = 234.5f
6、double:双精度、64位、符合IEEE 754标准的浮点数,
浮点数的默认类型为double类型,默认值是 0.0d
7、boolean:只有两个取值true和false,默认值是 false
8、char:一个单一的16位Unicode字符
char letter = 'A'
二、引用数据类型
- 类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如Employee、Puppy等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
- 对象、数组都是引用数据类型
- 所有引用类型的默认值都是null
三、常量
- 常量在程序运行时是不能被修改,用final关键字来修饰常量,声明方式和变量类似
final double PI = 3.1415927;
- 通常使用大写字母表示常量
- Java的字符串常量也是包含在两个引号之间的字符序列
- 转义字符序列
四、自动类型转换
整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算,转换从低级到高级。
byte,short,char—> int —> long—> float —> double
1、数据类型转换必须满足如下规则:
- 不能对boolean类型进行类型转换
- 不能把对象类型转换成不相关类的对象
- 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换
- 转程中换过可能导致溢出或损失精度
- 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入
2、实例
public class ZiDongLeiZhuan{
public static void main(String[] args){
char c1='a';//定义一个char类型
int i1 = c1;//char自动类型转换为int
System.out.println("char自动类型转换为int后的值等于"+i1);
char c2 = 'A';//定义一个char类型
int i2 = c2+1;//char 类型和 int 类型计算
System.out.println("char类型和int计算后的值等于"+i2);
}
}
char自动类型转换为int后的值等于97
char类型和int计算后的值等于66
需要查看对应的ASCII码表
五、强制类型转换
1、条件是转换的数据类型必须是兼容的
2、实例
public class ForceTransform {
public static void main(String[] args){
int i1 = 123;
byte b = (byte)i1;//强制类型转换为byte
System.out.println("int强制类型转换为byte后的值等于"+b);
}
}
int强制类型转换为byte后的值等于123
六、隐含强制类型转换
- 整数的默认类型是int
- 小数默认是double类型浮点型,在定义float类型时必须在数字后面跟上F或者f