南通最专业的开锁公司 南通最好的开锁公司 君威遥控器电池 君威专用汽车钥匙电池雷诺科雷傲汽车钥匙遥控器电池更换方法 南通开锁公司电话_南通修锁 换锁芯 开汽车锁 崇川区 港闸区 如皋 如东开锁 南通开锁公司电话 南通金钥匙开锁服务部-专业开修锁 换锁芯(正规公安工商备案) 南通开锁公司电话 南通开锁公司修锁 装锁电话|崇川区开锁|港闸区开锁 led吸顶灯光源 吸顶灯32w 吸顶灯 灯管 吸顶灯 节能灯泡 led吸顶灯灯泡 三头吸顶灯 led吸顶灯灯管 欧普圆形吸顶灯 55w吸顶灯 吸顶灯光源 旅游壶 真空保温 汉方养生壶 美的电热水壶15s08a2 半球牌电饭煲 美的 mg123-d hd2 飞科 三洋洗衣机全自动 新安怡 学饮杯 黑苦荞黄酮软胶囊 苦荞糖安胶囊 五彩凉山苦荞茶 苦荞茶250g 全胚芽黑苦荞茶500 内蒙特产苦荞茶 富贵康苦荞茶 苦荞面包邮 正中苦荞茶包邮 正中苦荞茶 包邮 苦荞香茶西部 苦荞香茶 西部 轩庆苦荞玫瑰鲜花饼 苦荞真空 苦荞500克 苦荞茶120 苦荞 真空 0.02安全套包邮0.2大力马鱼线0.4mm0.4鱼线0.5l氮纤维高压瓶007sh充电器007电子请柬00高达xn-raiser01102400018401背囊0-25微米千分尺03g101系列全套图集0-3个月婴儿连体哈衣05-08本田奥德赛05ffc23套机05版河南动感地带0603贴片电阻包06年款英派斯06斯巴鲁森林人cd机07军衔07军用水壶07款福克斯两厢07数码迷彩07速腾大灯总成 泰好大门锁 泰好豪华大门锁 cei超b级锁芯 玻璃橱门锁 指纹锁耶鲁4109 耶鲁凯特曼指纹锁 防盗挂锁包邮 包挂锁 包梁挂锁 新君威门锁 新君威门锁扣 指纹锁木门 太空铝黑色门锁 泰好浴室铜门锁 浴室门锁不锈钢 1178冷库门锁 南通配新桑塔纳2000 3000 时代超人 志俊汽车钥匙_配帕桑塔纳钥匙遥控器_帕萨特钥匙全丢重配崇川区 南通配宝来汽车钥匙_配宝来遥控器_宝来钥匙全丢如皋 南通配帕萨特汽车钥匙_配帕萨特遥控器_帕萨特钥匙全丢通州 南通配凯越汽车钥匙_配凯越遥控器_凯越钥匙全丢如东

  • 格子衬衣女 长袖 秋
  • t男恤 短袖 韩版包邮
  • 男士职业衬衫
  • 衬衫 女 长袖点点
  • 衬衫 素色 男 宽松 休闲
  • 职场气质衬衫女
  • t恤男短袖加大码不掉色
  • 帅T 小西装
  • 裤子棕色长裤男
  • 衬衣 女 灯芯绒
  • 衬衣 女商务
  • 女士职业衬衫短袖
  • 休闲裤 男 修身
  • jamesearl纯棉休闲长裤
  • 占姆士女式长袖衬衫
  • 男黑色商务休闲棉长裤
  • 女士长袖衬衫
  • 男士绿色休闲长裤
  • 全棉短袖衬衫 男 薄
  • 女士长袖纯棉衬衫
  • 秋裤男直筒
  • 马自达3汽车挂件吊坠饰品 高档琉璃汽车挂饰品蒙迪欧致胜汽车挂件吊坠饰品 高档琉璃汽车挂饰品 启辰D50汽车挂件吊坠饰品 高档琉璃汽车挂饰品起亚K2汽车挂件吊坠饰品 高档琉璃汽车挂饰品索纳塔汽车挂件吊坠饰品 高档琉璃汽车挂饰品天籁汽车挂件吊坠饰品 高档琉璃汽车挂饰品 天语SX4汽车挂件吊坠饰品 高档琉璃汽车挂饰品英朗GT汽车挂件吊坠饰品 高档琉璃汽车挂饰品英伦SC7汽车挂件吊坠饰品 高档琉璃汽车挂饰品自由舰汽车挂件吊坠饰品 高档琉璃汽车挂饰品雨燕汽车挂件吊坠饰品 高档琉璃汽车挂饰品雪佛兰迈锐宝汽车挂件吊坠饰品 高档琉璃汽车挂饰品

    秋冬季现代瑞纳 宝马5系 帕萨特 日产骐达专用汽车毛绒方向盘套 江苏省盐城市地图2014 最新版 江苏省卫星地图2014 最新版 百度地图-谷歌地图-中国地图-北京地图-搜狗地图google地图 广本凌派汽车座垫 凌派秋冬季汽车坐垫 四季通用 长安福特福克斯油耗详解 宝来汽车遥控钥匙电池 更换方法 图解宝来遥控钥匙的电池换法 宝骏630车钥匙遥控器电池更换步骤 更换方法 迈腾车钥匙电池 迈腾更换遥控器电池详解逍客汽车钥匙电池 遥控器逍客智能钥匙的电池更换步骤 新天籁智能遥控钥匙电池 新天籁智能钥匙如何更换纽扣电池 golf6 汽车钥匙遥控器换电池 图解高尔夫6遥控钥匙的电池换法 长安福特福克斯加速时间详解[图] 福克斯汽车钥匙电池 福克斯钥匙电池更换作业 Q5车钥匙更换电池方法 图解新凯越车钥匙更换电池
  • 汽车坐垫 可爱
  • wrc汽车坐垫
  • 汽车坐垫套四季通用
  • 明锐冰丝 汽车坐套
  • 骐达汽车脚垫全包围
  • 三菱蓝瑟汽车坐垫
  • 捷达汽车脚垫 3d
  • 奥迪S7坐垫
  • 别克荣御坐垫
  • Jeep指南者坐垫
  • 力帆320坐垫
  • 路虎卫士坐垫
  • 双龙爱腾坐垫
  • 斯柯达Yeti坐垫
  • 现代途胜坐垫
  • 一汽威乐坐垫
  • 哈飞路宝汽车坐垫
  • 吉利远景汽车坐垫
  • 吉利全球鹰汽车坐垫
  • 房门锁执手锁 防盗挂锁
  • 运动短裤
  • 短裤 男
  • 半裙
  • 手工拖鞋鞋底
  • iphone4皮套 手机套
  • 机油滤清器扳手工具
  • 桑塔纳3000机油
  • 家居摆件现代
  • 玻璃摆件
  • 瓷器摆件
  • 马到成功摆件
  • 高档瓷器摆件
  • 宝马山地自行车包邮
  • 根雕工艺品摆件
  • 家居摆件吊脚娃娃
  • 泰国佛像摆件工艺品
  • 美利达儿童自行车
  • 天鹅摆件结婚
  • 龙龟摆件纯铜
  • 金摆件聚宝盆
  • 亲子自行车 女式
  • 客厅卧室装饰摆件
  • 贵宾狗摆件
  • 木摆件
  • 羚羊头摆件
  • 招财兔摆件
  • 自行车前包
  • 牛仔短裤
  • 短裤 男 休闲
  • 高腰短裤
  • 夏季短裤
  • 蕾丝短裤
  • 连体短裤
  • 裙裤
  • 裤裙
  • 拖鞋 海外
  • 拖鞋 浴室
  • 拖鞋 防滑
  • 拖 鞋 男
  • 拖鞋 女
  • 浴室拖鞋
  • 家居拖鞋
  • 凉拖鞋
  • 夏天拖鞋
  • 香菇丸
  • 韩国饮料
  • 打草绳小松打草绳二手挖掘机小松 小松割灌机配件 钢木书桌办公桌钢木桌玻璃杯子水壶钢化玻璃水壶钢木办公桌钢木电脑桌进口玻璃水壶玻璃水成份防冻玻璃水包邮防冻玻璃水车用 环保果皮箱环保垃圾袋环保垃圾桶小松120-6常州小松割草机小松打草头小松割灌机小松割灌机配件 咖啡厅员工制服_咖啡厅服务员制服_西餐咖啡服务员制服_咖啡馆制服_咖啡店西餐
  • 5号充电电池8节套装
  • 5-7号电池充电器
  • 充电电池5号正品
  • 可充电电池5号
  • 7号充电电池批发
  • 7号电池包邮
  • 1.5v充电电池5号
  • 5号充电器电池免邮
  • 双鹿电池5号正品
  • 双鹿9v电池
  • 双鹿电池批发
  • 双鹿7号电池
  • 双鹿1号电池
  • 双鹿碱性电池
  • 三星s4电池原装正品
  • 三星s4原装电池后盖
  • n7100原装电池
  • 小米2s原装电池
  • galaxy s4大容量电池
  • galaxy s4原装电池
  • galaxy s3电池
  • galaxy nexus电池
  • 三星galaxy s4电池后盖
  • 品胜小米2s电池
  • 品胜手机电池
  • 小米2a电池品胜
  • 背夹电池iphone4s
  • note2背夹电池
  • 三星s4背夹电池皮套
  • 自行车fixedgear 自行车眼镜 近视 婴儿推车小自行车 自行车骑行眼镜风镜 钻石自行车 山地自行车立管 led自行车气嘴专用灯 三鼎自行车坐椅儿童 自行车线管 金镶玉玉器挂件 自行车脚踏双轴承 铬钼钢架自行车 邦德自行车女式 山地公路自行车 自行车骑行手电筒 自行车灯架 灯夹包邮 自行车水壶支架 自行车 组装 mosso 自行车载mp3 26自行车 男生单车 自行车 折叠 复古 giant山地车 自行车 炫彩自行车 七彩马亲子自行车 ucc山地车 自行车 贝嘉琦 女孩自行车 zxc自行车配件码表 自行车前置安全椅 女童自行车 小龙哈比 自行车碳纤维垫圈 自行车骑行用品 装饰木板板材 美式壁挂装饰 家具装饰配件 衣服装饰亮片 婚礼礼品实用 公司开业庆典礼品 婴儿衣柜 儿童欧式公主床 床围栏护栏嵌入式 床靠背套 派克圆珠笔芯 卧室台灯床头灯现代 个性笔袋 派克im签字笔 彩色铅笔包邮 派克宝珠笔芯 派克笔芯正品 百乐摩可擦笔笔芯 斑马油笔 微型钢笔钓鱼竿 电子教鞭遥控笔 镭射灯激光笔 彩色水笔芯 黑色水笔笔芯 公爵宝珠笔芯 touch3代马克笔 韩国文具笔包邮 水溶性彩色铅笔 马可 sgp触控笔 礼品创意笔筒 铂金 项链 pt950 男 老竹笔筒 竹雕笔筒 六福珠宝铂金手镯 8.9寸笔记本电脑 三菱签字笔1.0 华硕游戏笔记本 插座面板

    Silverlight学习之——动画

    在Silverlight中,动画可以通过添加移动和交互性来增加图形的创建效果。通过对背景色进行动画处理或应用动画Transform,我们可以创造出生动的屏幕过渡效果或提供有帮助的视觉提示。

    动画简介:

             动画是快速播放一系列图像(其中每个图像与下一个图像略微不同)给人造成的一种幻觉。大脑感觉这组图像是一个变化的场景。在电影中,摄像机每秒钟拍摄许多照片(帧) ),便可使人形成这种幻觉。用投影仪播放这些帧时,观众便可以看电影了。 Silverlight 中,通过对对象的个别属性应用动画,可以对对象进行动画处理。例如,若要使 UIElement 增大,需对其 Width 和 Height 属性进行动画处理。若要使UIElement 逐渐从视野中消失,可以对其 Opacity 属性进行动画处理。可以对Silverlight 中许多对象的属性进行动画处理。

             注意:在Silverlight中,我们只能对值类型为Double、Color或Point的属性执行简单的动画处理。此外,还可以使用 ObjectAnimationUsingKeyFrames 对其他类型的属性进行动画处理,但是这需要使用离散内插(从一个值跳到另一个值),而多数人认为这不是真正的动画。

    使UIElement逐渐进入视野并从视野中逐渐消失:

    来演示一个示例。这个例子演示如何使用Silverlight 动画通过对属性值进行动画处理,使Rectangle 逐渐进入视野并从视野中逐渐消失。本示例使用 DoubleAnimation(一种生成 Double 值的动画类型)对 Rectangle 的 Opacity 属性进行动画处理。因此,Rectangle 将逐渐进入视野并逐渐从视野中消失。

             示例第一部分在StackPanel中创建一个Rectangle元素。

        <StackPanel>

            <Rectangle MouseLeftButtonDown="Mouse_Clicked" x:Name="MyAnimatedRectangle" Width="100" Height="100" Fill="Blue" />

        </StackPanel>

    如果要创建动画并将其应用于矩形的Opacity属性,请执行以下操作:

    • 创建 DoubleAnimation
    • 创建 Storyboard
    • 开始 Storyboard 以响应事件

    1.创建DoubleAnimation

        由于 Opacity 属性的类型是 Double,因此需要一个生成Double 值的动画。DoubleAnimation 就是这样一种动画;它可以创建两个Double 值之间的过渡。若要指定DoubleAnimation 的起始值,可设置其 From 属性。若要指定其终止值,可设置其 To 属性。

    1. 不透明度值 1.0 使对象完全不透明,不透明度值 0.0 使对象完全不可见。若要使动画的不透明度值从 1.0 过渡为 0.0,可以将其From 属性设置为1.0,将其 To 属性设置为 0.0。

    <DoubleAnimationFrom=”1.0” To=”0.0”/>

    1. 为该动画指定 Duration。动画的Duration 属性指定了从其起始值过渡为目标值所需的时间。下面的示例将动画的持续时间设置为一秒钟。
    <DoubleAnimation From="1.0" To="0.0" Duration="0:0:1" />
              3. 上面的示例创建了不透明度值从 1.0 向 0.0 过渡的动画,此过渡使目标元素从完全不透明逐渐转变为完全不可见。若要使元素在消失后再逐渐回到视野中,请将 AutoReverse 属性设置为 true。若要使动画无限期地重复,请将其 RepeatBehavior 属性设置为 Forever。
    <DoubleAnimation From="1.0" To="0.0" Duration="0:0:1" 
      AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever"/>

    2.创建Storyboard

           若要向对象应用动画,请创建 Storyboard 对象并使用 TargetName 和 TargetProperty 附加属性指定要进行动画处理的对象和属性。

    1. 创建 Storyboard 并将动画添加为其子项。         

    <Storyboard>

      <DoubleAnimation From="1.0" To="0.0" Duration="0:0:1"

        AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever" />

    </Storyboard>

    这里 Storyboard 仅包含一个动画,不过可以添加多个动画。

    2. 使用 TargetName 附加属性指定要进行动画处理的对象。在下面的代码中,为DoubleAnimation 指定了一个目标名称 myAnimatedRectangle,这是要进行动画处理的对象的名称。

    <Storyboard>
      <DoubleAnimation
        Storyboard.TargetName="MyAnimatedRectangle"
        From="1.0" To="0.0" Duration="0:0:1" 
       AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever" />
    </Storyboard>
    3.  使用 TargetProperty 附加属性指定要进行动画处理的属性。在下面的代码中,动画被配置为面向 Rectangle 的 Opacity 属性。
    <Storyboard>
      <DoubleAnimation
        Storyboard.TargetName="MyAnimatedRectangle" 
        Storyboard.TargetProperty="Opacity"
        From="1.0" To="0.0" Duration="0:0:1" 
        AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever" />
    </Storyboard>

     3.将Storyboard与事件相关联:

               我们在上面已经指定了动画的目标对象以及动画的行为方式;接下来我们需要指定何时开始播放动画。可以使用事件执行此操作。

    1. 将演示图板(Storyboard)作为一种资源。将Storyboard 放入一个资源块内,以便能够轻松地自代码引用该Storyboard,以执行开始、停止、暂停和继续等操作。下面的标记显示StackPanel 对象资源块中声明的Storyboard。请注意,你可以在任意资源块中声明 Storyboard,只要该资源块与你希望进行动画处理的对象位于同一个作用域中。

    <StackPanel>
      <StackPanel.Resources>
        <!-- Animates the rectangle's opacity. -->
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
          <DoubleAnimation
            Storyboard.TargetName="MyAnimatedRectangle"
            Storyboard.TargetProperty="Opacity"
            From="1.0" To="0.0" Duration="0:0:1" 
            AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever" />
        </Storyboard>
      </StackPanel.Resources>
     
      <Rectangle
        x:Name="MyAnimatedRectangle"
        Width="100" Height="100" Fill="Blue" />
    </StackPanel>

    2. 将事件附加到某一元素。我们可以使用多种事件来启动动画,包括鼠标相关事件,如在用户单击某一对象时引发的 MouseLeftButtonDown,或是在首次加载对象时引发的 Loaded 事件。在这里我们使用MouseLeftButtonDown 事件附加到 Rectangle,这样用户单击矩形时将引发该事件。

                     <Rectangle MouseLeftButtonDown="Mouse_Clicked"  x:Name="MyAnimatedRectangle"
                       Width="100" Height="100" Fill="Blue" />

    3.从事件处理程序控制动画。Storyboard 提供多种方法,这些方法允许我们控制 Storyboard 动画的播放,包括 Begin、Stop、Pause 和 Resume。本示例使用 Begin 方法,该方法在用户单击矩形并引发 MouseLeftButtonDown 事件时启动动画。

    private void Mouse_Clicked(object sender, MouseEventArgs e)

    {

        myStoryboard.Begin();

    }

    开始、停止、暂停和继续动画播放:

           上面的示例演示如何使用Begin 方法启动动画;不过,Storyboard 还提供Stop、Pause 和 Resume 方法,这些方法可用于控制动画。下面的示例提供一系列按钮,这些按钮允许用户控制Ellipse 在整个屏幕中的动画播放。

    <UserControl x:Class="interactive_animation.Page"
      xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
      xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
      Width="400" Height="300">
        <StackPanel>
            <TextBlock Margin="10" TextWrapping="Wrap">This sample uses the Begin, Pause, Resume, and Stop methods to control an animation.</TextBlock>
            <Canvas>
                <Canvas.Resources>
                    <Storyboard x:Name="myStoryboard">
     
                        <PointAnimation Storyboard.TargetProperty="Center"
              Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry"
              Duration="0:0:5"
              From="20,200"
              To="400,100"
              RepeatBehavior="Forever" />
                    </Storyboard>
                </Canvas.Resources>
     
                <Path Fill="Blue">
                    <Path.Data>
                        <!-- Describes an ellipse. -->
                        <EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry"
              Center="20,20" RadiusX="15" RadiusY="15" />
                    </Path.Data>
                </Path>
     
                <StackPanel Orientation="Horizontal" Canvas.Left="10" Canvas.Top="265">
                    <!-- Button that begins animation. -->
                    <Button Click="Animation_Begin"
            Width="65" Height="30" Margin="2" Content="Begin" />
     
                    <!-- Button that pauses Animation. -->
                    <Button Click="Animation_Pause"
            Width="65" Height="30" Margin="2" Content="Pause" />
     
                    <!-- Button that resumes Animation. -->
                    <Button Click="Animation_Resume"
            Width="65" Height="30" Margin="2" Content="Resume" />
     
                    <!-- Button that stops Animation. Stopping the animation returns the
            ellipse to its original location. -->
                    <Button Click="Animation_Stop"
            Width="65" Height="30" Margin="2" Content="Stop" />
                </StackPanel>
     
            </Canvas>
        </StackPanel>
    </UserControl>

    C#代码:

            privatevoid Animation_Begin(objectsender, RoutedEventArgs e)

            {

                myStoryboard.Begin();

            }

            private voidAnimation_Pause(object sender, RoutedEventArgs e)

            {

                myStoryboard.Pause();

            }

            privatevoid Animation_Resume(objectsender, RoutedEventArgs e)

            {

                myStoryboard.Resume();

            }

            privatevoid Animation_Stop(objectsender, RoutedEventArgs e)

            {

                myStoryboard.Stop();

            }

     

    控制动画的开始时间:

             Storyboard 以及所有其他动画对象(DoubleAnimation、DoubleAnimationUsingKeyFrames、ColorAnimation 等)从 Timeline 类继承。Timeline 类授予很多有用的属性给这些动画对象,其中包括 BeginTime 属性。顾名思义,使用 BeginTime 属性可以指定动画对象活动开始点的时间。例如,可以对 Storyboard 的 BeginTime 指定两秒时间。当使用Begin 方法开始Storyboard 时,Storyboard 将等待两秒钟,然后再开始。此外,可以指定Storyboard 内的动画对象的BeginTime。例如,如果我们有一个 BeginTime 为两秒钟的Storyboard,此 Storyboard 包含两个DoubleAnimation 对象(一个未指定 BeginTime,另一个的BeginTime 为三秒钟),则第一个DoubleAnimation 将在对 Storyboard 调用 Begin 方法之后的两秒钟启动,第二个 DoubleAnimation 将在调用该方法之后的五秒钟启动(Storyboard 的两秒钟延迟加上 DoubleAnimation 的三秒钟延迟)。下面的示例显示如何执行此项操作。

     

        <StackPanel>

            <StackPanel.Resources>

                <Storyboard BeginTime="0:0:2" x:Name="myStoryboard">

                    <DoubleAnimation

                  Storyboard.TargetName="MyAnimatedRectangle"

                  Storyboard.TargetProperty="Width"

                  To="300" Duration="0:0:1"/>

     

                    <DoubleAnimation BeginTime="0:0:3"

                  Storyboard.TargetName="MyAnimatedRectangle"

                  Storyboard.TargetProperty="Opacity"

                  To="0" Duration="0:0:1"/>

                </Storyboard>

            </StackPanel.Resources>

     

            <Rectangle x:Name="MyAnimatedRectangle"

                   Loaded="Start_Animation"

                   Width="100" Height="100" Fill="Blue" />

        </StackPanel>

        </StackPanel>

     

    C#:

            privatevoid Start_Animation(objectsender, EventArgs e)

            {

                myStoryboard.Begin();

            }

    可以考虑将 Storyboard 作为其他动画对象(例如DoubleAnimation)以及其他 Storyboard 对象的容器。即可以在Storyboard 对象中嵌套该对象并分别为每个Storyboard 指定BeginTime 值。使用嵌套的演示图板可帮助我们安排精心设计的动画序列。每个子Storyboard 都会在其父Storyboard 开始前等待,然后在再次开始前开始倒计时。

    在程序代码中创建动画

    除了使用 XAML,也可以完全在程序代码(如 C# 或 Visual Basic)中创建动画。下面的示例演示如何创建一个动画,在其中用动画播放 Rectangle 的 Canvas..::..Top 和 Canvas..::..Left 附加属性。

       private void Create_And_Run_Animation(object sender, EventArgs e)

            {

     

                RectanglemyRectangle = new Rectangle();

                myRectangle.Width = 200;

                myRectangle.Height = 200;

                ColormyColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0);

                SolidColorBrushmyBrush = new SolidColorBrush();

                myBrush.Color = myColor;

                myRectangle.Fill = myBrush;

     

               LayoutRoot.Children.Add(myRectangle);

     

                Durationduration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));

     

                DoubleAnimationmyDoubleAnimation1 = new DoubleAnimation();

                DoubleAnimationmyDoubleAnimation2 = new DoubleAnimation();

     

                myDoubleAnimation1.Duration =duration;

                myDoubleAnimation2.Duration =duration;

     

                Storyboardsb = new Storyboard();

                sb.Duration = duration;

     

               sb.Children.Add(myDoubleAnimation1);

                sb.Children.Add(myDoubleAnimation2);

     

                Storyboard.SetTarget(myDoubleAnimation1,myRectangle);

                Storyboard.SetTarget(myDoubleAnimation2,myRectangle);

     

     

                Storyboard.SetTargetProperty(myDoubleAnimation1,new PropertyPath("(Canvas.Left)"));

                Storyboard.SetTargetProperty(myDoubleAnimation2,new PropertyPath("(Canvas.Top)"));

     

                myDoubleAnimation1.To = 200;

                myDoubleAnimation2.To = 200;

     

                LayoutRoot.Resources.Add("unique_id", sb);

     

     

                sb.Begin();

            }

    注意:不要在页面的构造函数中调用 Storyboard 方法,如 Begin。这将导致动画失败,且无任何提示。

    来说一说动画类型:

        除了我们上面使用的DoubleAnimation类型,Silverlight 还提供其他几种动画对象。由于动画生成属性值,因此对于不同的属性类型,会有不同的动画类型。若要对采用Double 值的属性(例如元素的Width 属性)进行动画处理,请使用生成Double 值(DoubleAnimation)的动画。若要对采用 Point 值的属性进行动画处理,请使用生成Point 值(如PointAnimation 等)的动画。

    Silverlight提供两大类动画类型,From/To/By 动画关键帧动画

     

    类别

    说明

    命名约定

    From/To/By 动画

    在起始值和结束值之间进行动画处理:

    u  若要指定起始值,请设置动画的 From 属性。

    u  若要指定结束值,请设置动画的 To 属性。

    u  若要指定相对于起始值的结束值,请设置动画的 By 属性(而不是 To 属性)。

    上面的例子中使用这些动画,因为这些动画最容易实现。

    typeAnimation

    关键帧动画

    在使用关键帧对象指定的一系列值之间播放动画。关键帧动画的功能比 From/To/By 动画的功能更强大,因为我们可以指定任意多个目标值,甚至可以控制它们的插值方法。

    typeAnimationUsingKeyFrames

    列出一些常用动画类型以及这些类型一直使用的一些属性。

     

    属性类型

    对应的基本 (From/To/By) 动画

    对应的关键帧动画

    用法示例

    Color

    ColorAnimation

    ColorAnimationUsingKeyFrames

    对 SolidColorBrush 或 GradientStop 的 Color 进行动画处理。

    Double

    DoubleAnimation

    DoubleAnimationUsingKeyFrames

    对 Rectangle 的 Width 或 Ellipse 的 Height(或任意 FrameworkElement)进行动画处理。

    Point

    PointAnimation

    PointAnimationUsingKeyFrames

    对 EllipseGeometry 的 Center 位置进行动画处理。

    Object

    ObjectAnimationUsingKeyFrames

    对 Fill 属性进行动画处理,使其在不同的 GradientBrush 之间进行转换。

     

     

    动画是时间线:

        所有动画均继承自Timeline对象,因此所有动画都是专用类型的时间线。Timeline 定义时间段。我们可以指定时间线的以下"计时行为":其 Duration 和重复次数,甚至可以为时间线指定时间走得多快。

              因为动画是Timeline,所以它还表示一个时间段。在动画的指定时间段(即Duration)内运行动画时,动画会计算输出值。在运行或"播放"动画时,动画将更新与其关联的属性。

    Duration、AutoReverse 和 RepeatBehavior 是三个常用的计时属性。

    Duration 属性

    时间线(以及继承自时间线的动画)表示一个时间段。该时间段的长度由时间线的 Duration 属性(通常用TimeSpan 值指定)来决定。当时间线达到其持续时间的终点时,表示时间线完成了一次重复。

    动画使用其 Duration 属性来确定其当前值。如果没有为动画指定 Duration 值,它将使用默认值(1 秒)。

    下面的语法显示了 Duration 属性 (Property) 的XAML 属性 (Attribute) 语法的简化版本。

    小时 : 分钟 : 秒

    下表显示了一些 Duration 设置及其结果值。

    设置

    所得值

    0:0:5.5

    5.5 秒。

    0:30:5.5

    30 分 5.5 秒。

    1:30:5.5

    1 小时 30 分 5.5 秒。

    AutoReverse 属性

    AutoReverse 属性指定时间线在到达其Duration 的终点后是否倒退。如果将此动画属性设置为true,则动画在到达其 Duration 的终点后将倒退,即从其终止值向其起始值反向播放。默认情况下,该属性为false。

    RepeatBehavior 属性

    RepeatBehavior 属性指定时间线的播放次数。默认情况下,时间线的重复次数为1.0,即播放一次时间线,不进行重复。

     

     

    对属性应用动画:

             Storyboard 对象提供了对属性应用动画的一种方法。Storyboard 是一个为其所包含的动画提供目标信息的容器时间线 

             Storyboard 类提供 TargetName 和 TargetProperty 附加属性。通过在动画上设置这些属性,我们将告诉动画对哪些内容进行动画处理。不过,在动画以对象作为处理目标之前,必须使用x:Name 属性为该对象提供一个名称,否则必须间接以属性作为目标。下面的示例演示如何间接以属性作为目标。

     

        <StackPanel x:Name="myStackPanel" Background="Red"

      Loaded="Start_Animation">

            <StackPanel.Resources>

                <Storyboard x:Name="colorStoryboard">

                    <ColorAnimation BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="myStackPanel"

            Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)"

            From="Red" To="Green" Duration="0:0:4"/>

                </Storyboard>

            </StackPanel.Resources>

        </StackPanel>

     

     

    请注意,正在进行动画处理的属性值 (Color) 属于未命名甚至未显式声明的 SolidColorBrush 对象。此间接目标是使用下面的特殊语法完成的。

     

    Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)"

     

    或者,可以显式创建 SolidColorBrush,对其进行命名,然后直接以其 Color 属性为目标。下面的示例演示如何创建与前面的示例相同的动画,但是使用直接属性目标。

     

        <StackPanel Loaded="Start_Animation">

            <StackPanel.Resources>

                <Storyboard x:Name="colorStoryboard">

                    <ColorAnimation BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="mySolidColorBrush"

            Storyboard.TargetProperty="Color" From="Red" To="Green" Duration="0:0:4" />

                </Storyboard>

            </StackPanel.Resources>

     

            <StackPanel.Background>

                <SolidColorBrush x:Name="mySolidColorBrush" Color="Red" />

            </StackPanel.Background>

     

        </StackPanel>

     

    动画结束后会发生什么情况

    FillBehavior 属性指定时间线结束时的行为方式。此属性的默认值为HoldEnd,表示在动画结束后,进行动画处理的对象将保持其最终值。例如,如果对 Rectangle 的 Opacity 属性进行动画处理,使其在 2 秒内从 1 转换为 0,该矩形的默认行为是:在 2 秒后保持不透明度为 0 的状态。如果将 FillBehavior 设置为 Stop,该矩形的不透明度将在动画结束后还原为初始值 1

     

    本来还想介绍一些缓动函数的内容。但这部分我有些也没有很确切的搞懂,所以没贴出来。

    以后会专门介绍”缓动函数”。我在word里编辑着代码是有颜色的,而且排版得也很好的。但是一贴进来就变成这样了。乱七八糟,非常影响阅读。哎。

    posted @ 2009-12-28 09:42  ChaunceyHao  阅读(989)  评论(1编辑  收藏  举报
  • 汽车羊毛坐垫长毛
  • 车垫四季通用
  • 御车宝
  • 凯美瑞坐垫四季通用
  • 手编冰丝坐垫
  • 珍珠戒指新款
  • 汽车皮坐垫四季垫
  • 汽车四季坐垫新款
  • 汽车皮坐垫四季通用
  • 汽车羊毛坐垫短毛
  • 包女
  • 汽车亚麻坐垫包邮
  • 汽车布坐垫
  • 汽车布坐垫套
  • 紫风铃亚麻四季坐垫
  • 蒙奇奇汽车
  • 蒙奇奇汽车毛绒坐垫
  • 蒙奇奇坐垫三件套
  • 尼罗河车坐垫
  • 尼罗河手编坐垫
  • 尼罗河四季垫
  • 羊剪绒坐垫
  • 牧宝冬季坐垫
  • 牧宝四季垫正品
  • 牧宝羽绒坐垫
  • 牧宝汽车垫羊毛
  • 高压洗车机
  • 高压洗车器
  • 高压洗车水泵
  • 高压洗车泵
  • 熊猫洗车
  • 洗车器高压220v
  • 洗车器便携高压
  • 高压水枪洗车机
  • 220v高压水枪洗车机
  • 家用洗车水枪高压枪
  • 汽车洗车水枪
  • 虎贝尔洗车水枪
  • 水枪头洗车
  • 洗车水枪水管
  • 洗车水枪套装
  • 洗车水枪接头
  • 佳百丽洗车水枪
  • 洗车工具套装
  • 洗车用品工具
  • 家用洗车工具
  • 汽车洗车工具
  • 洗车设备工具
  • 洗车刷子
  • 现代途胜保险杠
  • 现代新胜达保险杠
  • 保险杠车贴纸
  • 后保险杠车贴纸
  • 前保险杠车贴
  • 雨燕保险杠
  • 后保险杠贴纸
  • 前保险杠贴纸
  • 汽车保险贴纸
  • rav4后保险杠
  • 专业运动文胸htc c715e evo design 4g
  • htc evo 4g a9292
  • htc x515m g17 evo 3d
  • htc one x s720e
  • htc x920e
  • 名牌手表男正品
  • povos 奔腾 pffn3003苏泊尔电热水壶正品
  • tcl tcl电热水壶ta-kb181a
  • 乔邦181j
  • 乔邦不锈钢电热水壶
  • supor 苏泊尔 swf15j3-150
  • 逸动空气滤芯
  • 空气压缩机喷漆
  • 德国车载空气净化器
  • sr927w手表电池
  • cartier手表蓝气球
  • 机械手表男士名表
  • anne klein手表
  • 手表柜台展示柜
  • 女士皮带 头层牛皮
  • 女士皮带 头层纯牛皮
  • jeep皮带 纯牛皮
  • 女皮带 真皮 牛皮
  • 女士皮带 真皮
  • 头层牛皮皮带
  • 女士皮带 时尚
  • 真皮皮带头层牛皮女
  • 女士皮带 包邮
  • 皮带条 头层牛皮
  • 女士皮带 时尚 宽
  • 头层牛皮纯铜扣皮带
  • 女士皮带 纯牛皮
  • 女士皮带头层纯牛皮
  • 女士皮带头层牛皮
  • jeep皮带纯牛皮
  • 女皮带真皮牛皮
  • 女士皮带真皮
  • 女士牛皮皮带包邮
  • 女士皮带时尚
  • 三星微单镜头
  • 三星单反镜头
  • 三星50-200镜头
  • 三星7100镜头保护膜
  • 三星i9210
  • 三星i9210手机套面包蛋糕酸奶机
  • 鸡蛋牛奶面包干饼干
  • 面包片饼干
  • 摩托车机油