JavaScript的三大对象
㈠JS三种对象
JS中,可以将对象分为“内部对象”、“宿主对象”和“自定义对象”三种。
如图所示:
㈡内部对象
⑴Number对象
⑵Math:内置对象
Math 对象属性
属性 | 描述 |
---|---|
E | 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 |
LN2 | 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 |
LN10 | 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 |
LOG2E | 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.4426950408889634)。 |
LOG10E | 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 |
PI | 返回圆周率(约等于3.14159)。 |
SQRT1_2 | 返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 |
SQRT2 | 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 |
Math 对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回 x 的绝对值。 |
acos(x) | 返回 x 的反余弦值。 |
asin(x) | 返回 x 的反正弦值。 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
ceil(x) | 对数进行上舍入。 |
cos(x) | 返回数的余弦。 |
exp(x) | 返回 Ex 的指数。 |
floor(x) | 对 x 进行下舍入。 |
log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
max(x,y,z,...,n) | 返回 x,y,z,...,n 中的最高值。 |
min(x,y,z,...,n) | 返回 x,y,z,...,n中的最低值。 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
round(x) | 四舍五入。 |
sin(x) | 返回数的正弦。 |
sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
tan(x) | 返回角的正切。 |
⑶Boolean 对象
Boolean 对象属性
属性 | 描述 |
---|---|
constructor | 返回对创建此对象的 Boolean 函数的引用 |
prototype | 使您有能力向对象添加属性和方法。 |
Boolean 对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
toString() | 把布尔值转换为字符串,并返回结果。 |
valueOf() | 返回 Boolean 对象的原始值。 |
⑷String对象
String 对象属性
属性 | 描述 |
---|---|
constructor | 对创建该对象的函数的引用 |
length | 字符串的长度 |
prototype | 允许您向对象添加属性和方法 |
String 对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
charAt() | 返回在指定位置的字符。 |
charCodeAt() | 返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。 |
concat() | 连接两个或更多字符串,并返回新的字符串。 |
fromCharCode() | 将 Unicode 编码转为字符。 |
indexOf() | 返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。 |
includes() | 查找字符串中是否包含指定的子字符串。 |
lastIndexOf() | 从后向前搜索字符串,并从起始位置(0)开始计算返回字符串最后出现的位置。 |
match() | 查找找到一个或多个正则表达式的匹配。 |
repeat() | 复制字符串指定次数,并将它们连接在一起返回。 |
replace() | 在字符串中查找匹配的子串, 并替换与正则表达式匹配的子串。 |
search() | 查找与正则表达式相匹配的值。 |
slice() | 提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。 |
split() | 把字符串分割为字符串数组。 |
startsWith() | 查看字符串是否以指定的子字符串开头。 |
substr() | 从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。 |
substring() | 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。 |
toLowerCase() | 把字符串转换为小写。 |
toUpperCase() | 把字符串转换为大写。 |
trim() | 去除字符串两边的空白 |
toLocaleLowerCase() | 根据本地主机的语言环境把字符串转换为小写。 |
toLocaleUpperCase() | 根据本地主机的语言环境把字符串转换为大写。 |
valueOf() | 返回某个字符串对象的原始值。 |
toString() | 返回一个字符串。 |
⑸RegExp对象
RegExp 对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
compile | 在 1.5 版本中已废弃。 编译正则表达式。 |
exec | 检索字符串中指定的值。返回找到的值,并确定其位置。 |
test | 检索字符串中指定的值。返回 true 或 false。 |
toString | 返回正则表达式的字符串。 |
支持正则表达式的 String 对象的方法
方法 | 描述 | FF | IE |
---|---|---|---|
search | 检索与正则表达式相匹配的值。 | 1 | 4 |
match | 找到一个或多个正则表达式的匹配。 | 1 | 4 |
replace | 替换与正则表达式匹配的子串。 | 1 | 4 |
split | 把字符串分割为字符串数组。 | 1 | 4 |
RegExp 对象属性
属性 | 描述 |
---|---|
constructor | 返回一个函数,该函数是一个创建 RegExp 对象的原型。 |
global | 判断是否设置了 "g" 修饰符 |
ignoreCase | 判断是否设置了 "i" 修饰符 |
lastIndex | 用于规定下次匹配的起始位置 |
multiline | 判断是否设置了 "m" 修饰符 |
source | 返回正则表达式的匹配模式 |
⑹Global:内置对象
JavaScript 全局属性
属性 | 描述 |
---|---|
Infinity | 代表正的无穷大的数值。 |
NaN | 指示某个值是不是数字值。 |
undefined | 指示未定义的值。 |
JavaScript 全局函数
函数 | 描述 |
---|---|
decodeURI() | 解码某个编码的 URI。 |
decodeURIComponent() | 解码一个编码的 URI 组件。 |
encodeURI() | 把字符串编码为 URI。 |
encodeURIComponent() | 把字符串编码为 URI 组件。 |
escape() | 对字符串进行编码。 |
eval() | 计算 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。 |
isFinite() | 检查某个值是否为有穷大的数。 |
isNaN() | 检查某个值是否是数字。 |
Number() | 把对象的值转换为数字。 |
parseFloat() | 解析一个字符串并返回一个浮点数。 |
parseInt() | 解析一个字符串并返回一个整数。 |
String() | 把对象的值转换为字符串。 |
unescape() | 对由 escape() 编码的字符串进行解码。 |
⑺Date对象
Date 对象属性
属性 | 描述 |
---|---|
constructor | 返回对创建此对象的 Date 函数的引用。 |
prototype | 使您有能力向对象添加属性和方法。 |
Date 对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
getDate() | 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。 |
getDay() | 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。 |
getFullYear() | 从 Date 对象以四位数字返回年份。 |
getHours() | 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。 |
getMilliseconds() | 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。 |
getMinutes() | 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。 |
getMonth() | 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。 |
getSeconds() | 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。 |
getTime() | 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。 |
getTimezoneOffset() | 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。 |
getUTCDate() | 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。 |
getUTCDay() | 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。 |
getUTCFullYear() | 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。 |
getUTCHours() | 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。 |
getUTCMilliseconds() | 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。 |
getUTCMinutes() | 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。 |
getUTCMonth() | 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。 |
getUTCSeconds() | 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。 |
getYear() | 已废弃。 请使用 getFullYear() 方法代替。 |
parse() | 返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。 |
setDate() | 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。 |
setFullYear() | 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。 |
setHours() | 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。 |
setMilliseconds() | 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。 |
setMinutes() | 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。 |
setMonth() | 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。 |
setSeconds() | 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。 |
setTime() | setTime() 方法以毫秒设置 Date 对象。 |
setUTCDate() | 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。 |
setUTCFullYear() | 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。 |
setUTCHours() | 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。 |
setUTCMilliseconds() | 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。 |
setUTCMinutes() | 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。 |
setUTCMonth() | 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。 |
setUTCSeconds() | setUTCSeconds() 方法用于根据世界时 (UTC) 设置指定时间的秒字段。 |
setYear() | 已废弃。请使用 setFullYear() 方法代替。 |
toDateString() | 把 Date 对象的日期部分转换为字符串。 |
toGMTString() | 已废弃。请使用 toUTCString() 方法代替。 |
toISOString() | 使用 ISO 标准返回字符串的日期格式。 |
toJSON() | 以 JSON 数据格式返回日期字符串。 |
toLocaleDateString() | 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期部分转换为字符串。 |
toLocaleTimeString() | 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串。 |
toLocaleString() | 据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。 |
toString() | 把 Date 对象转换为字符串。 |
toTimeString() | 把 Date 对象的时间部分转换为字符串。 |
toUTCString() |
根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。 实例: var today = new Date();
var UTCstring = today.toUTCString();
|
UTC() | 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。 |
valueOf() | 返回 Date 对象的原始值。 |
⑻Object对象
⑼Array对象
⑽Function对象
各种错误类对象:
⑴Error
⑵EvalError
⑶RangeError
⑷ReferenceError
⑸SyntaxError
⑹TypeError
㈢JS宿主对象
⑴ 定义:宿主对象就是执行JS脚本的环境提供的对象。
⑵ 浏览器对象:对于嵌入到网页中的JS来说,其宿主对象就是浏览器提供的对象,所以又称为浏览器对象,如IE、Firefox等浏览器提供的对象。
⑶ 注意:不同的浏览器提供的宿主对象可能不同,即使提供的对象相同,其实现方式也大相径庭!这会带来浏览器兼容问题,增加开发难度。
⑷ 宿主对象举例:window,navigator,document等等
⑸ 浏览器扩展对象:Active,XML,Debug,Script,VBArray等等
㈣JS自定义对象
⑴对象字面量方式(通过JSON来创建对象)
缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。
⑵工厂模式。
①工厂模式就是将创建对象的语句放在一个函数里,通过传入参数来创建特定对象,最后返回创建的对象。
函数createPerson()能够根据接受到的参数来构建一个包含所有必要信息的Person对象。
可以无数次的调用这个函数,而每次它都会返回一个包含2个属性和一个方法的对象。
②缺点:工厂模式虽然可以创建多个相似的对象,但却不能解决对象标识的问题,即怎样知道一个对象的类型。
⑶构造函数模式
①缺点:使用构造函数的主要问题是:每个方法都要在每个实例上创建一遍。
②在ECMAScript中,函数即对象,因此每定义一个函数,也就是实例化了一个对象。
③也就是说通过构造函数实例化的多个对象的方法,是多个不同的方法,但它们内部的代码以及实现的功能是相同的,这就造成了一定的资源浪费。
⑷原型模式
①js中,每个函数都有一个prototype属性,它是一个指针,指向一个对象,叫做原型对象。
②使用原型模式可以让所有的实例共享原型对象中的属性和方法,也就是说,不必再构造函数中定义对象实例的信息。
③缺点:省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,结果所有实例在默认情况下都将取得相同的属性值。
原型模式的最大问题是由共享的本性所导致的。原型中所有属性是被很多实例共享的
这种共享对于函数非常合适。对于包含引用类型的属性来说,问题就比较突出了。
④因此,很少单独使用原型模式。
⑸组合使用构造函数模式和原型模式
①组合使用构造函数模式和原型模式,是创建自定义类型的最常见方式。
②构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。
③结果,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方法的引用,最大限度的节省了内存。
⑹其他模式
①动态原型模式:仅在第一次调用构造函数时,将方法赋给原型对象的相应属性,其他示例的处理方式同构造函数模式
②寄生构造函数模式:仅仅封装创建对象的代码,然后再返回新创建的对象,仍使用new操作符调用
③稳妥构造函数模式:没有公共属性,只有私有变量和方法,以及一些get/set方法,用以处理私有变量。