Codecombat 游戏攻略——JavaScript编辑语言——关卡(计算机科学三)Ⅲ
第41关:截断
// 站在农民和塔之间。
while (true) {
var enemy = hero.findNearestEnemy();
var friend = hero.findNearestFriend();
// 通过将friend.pos.x和enemy.pos.x相加来计算x
// 然后除以2。
// 如需更多帮助,请查看指南!
var x = (friend.pos.x + enemy.pos.x) / 2;
// 现在对y做同样的事情
var y = (friend.pos.y + enemy.pos.y) / 2;
// 移动到计算得到的X和Y坐标。
hero.moveXY(x, y);
}
第42关:雷蹄
// 向右朝绿洲移动。
// 看到牦牛时,在上方或是下方建造一段"fence"
while (true) {
var yak = hero.findNearestEnemy();
if (yak) {
// 如果yak.pos.y大于hero.pos.y
if (yak.pos.y > hero.pos.y) {
// 使用buildXY在牦牛下方10米处建造一段"fence"
hero.buildXY("fence", yak.pos.x, yak.pos.y - 10);
} // 否则:
else {
// 使用buildXY在牦牛上方10米处建造一段"fence"
hero.buildXY("fence", yak.pos.x, yak.pos.y + 10);
}
} else {
// 使用moveXY向右朝绿洲移动10米。
hero.moveXY(hero.pos.x + 10, hero.pos.y);
}
}
第43关:Kithgard附魔师
// 定义你自己的简单移动函数。
// 定义moveRight
// 注意:每个函数都应该让英雄移动12米!
function moveRight() {
var x = hero.pos.x + 12;
var y = hero.pos.y;
hero.moveXY(x, y);
}
// 定义moveDown
function moveDown() {
var x = hero.pos.x;
var y = hero.pos.y - 12;
hero.moveXY(x, y);
}
// 定义moveUp
function moveUp() {
var x = hero.pos.x;
var y = hero.pos.y + 12;
hero.moveXY(x, y);
}
// 现在,使用这些函数!
moveRight();
moveDown();
moveUp();
moveUp();
moveRight();
第44关:扫雷
// 带领农民和医生穿越雷区。 while (true) { var coin = hero.findNearestItem(); var healingThreshold = hero.maxHealth / 2; // 检查你是否身受重伤。 if (hero.health < healingThreshold) { // 向左移动10米。 hero.moveXY(hero.pos.x - 10, hero.pos.y); // 请求治疗。 hero.say("Can I get a heal?"); // 否则,移动到下一枚硬币。 } else if (coin) { hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y); } }
第45关:'Killdeer'操作
// 诱使食人魔陷入陷阱。 这些食人魔很谨慎。 // 只有英雄受伤时,他们才会追击。 // 该函数检查英雄的生命值 // 并返回一个布尔值。 function shouldRun() { if (hero.health < hero.maxHealth / 2) { return true; } else { return false; } } while (true) { // 只有当shouldRun()返回True时才移动到X. true var enemy = hero.findNearestEnemy(); if (shouldRun()) { hero.moveXY(75, 37); // 否则,攻击! } else { } }
第46关:医疗护理
// 当你的生命值少于一半时,请求治疗师的帮助。 while (true) { var currentHealth = hero.health; var healingThreshold = hero.maxHealth / 2; // 如果你当前的生命值低于界限值, // 转移到治疗点并说, "heal me". // 否则的话,攻击。你需要奋战! var enemy = hero.findNearestEnemy(); if (currentHealth < healingThreshold) { hero.moveXY(65, 46); hero.say("heal me"); } else if (enemy) { hero.attack(enemy); } }
第47关:守时
// 使用你的新技能来选择你要做什么: hero.time
while (true) {
// 如果是前十秒,攻击。
if (hero.time < 10) {
var aa = hero.findNearestEnemy();
if (aa) {
hero.attack(aa);
}
} // 否则,如果是前35秒,收集硬币。
else if (hero.time < 35) {
var coin = hero.findNearestItem();
if (coin) {
hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y);
}
} // 35秒后,再次发起攻击!
else {
var bb = hero.findNearestEnemy();
if (bb) {
hero.attack(bb);
if (hero.health < hero.maxHealth / 2) {
hero.moveXY(16, 12);
}
}
}
}
第48关:沙漠十字
// 弄清食人魔来自哪个方向。
while (true) {
var enemy = hero.findNearestEnemy();
if (enemy) {
// 左边:enemy.pos.x小于hero.pos.x
var isLeft = hero.pos.x > enemy.pos.x;
// 上方:enemy.pos.y大于hero.pos.y
var isAbove = hero.pos.y < enemy.pos.y;
// 右边:enemy.pos.x大于hero.pos.x
var isRight = enemy.pos.x > hero.pos.x;
// 下方:enemy.pos.y小于hero.pos.y
var isBelow = enemy.pos.y < hero.pos.y;
// 如果敌人在上方 (isAbove) 且 在左边 (isLeft):
// 使用buildXY()在X标记处建造一个"fire-trap"。
if (isLeft && isAbove) {
hero.buildXY("fire-trap", 20, 51);
}
// 如果敌人在上方 (isAbove) 且 在右边 (isRight):
// 使用buildXY()在X标记处建造一个"fire-trap"。
if (isAbove && isRight) {
hero.buildXY("fire-trap", 60, 51);
}
// 如果敌人在下方 (isBelow) 且 在左边 (isLeft):
// 使用buildXY()在X标记处建造一个"fire-trap"。
if (isBelow && isLeft) {
hero.buildXY("fire-trap", 20, 17);
}
// 如果敌人在下方 (isBelow) 且 在右边 (isRight):
// 使用buildXY()在X标记处建造一个"fire-trap"。
if (isBelow && isRight) {
hero.buildXY("fire-trap", 60, 17);
}
hero.moveXY(40, 34);
} else {
hero.moveXY(40, 34);
}
}
第49关:囤积黄金
// 收集25金,然后告诉 Naria 总数。
// 当totalGold >= 25,使用 break 来停止收集。
var totalGold = 0;
while (true) {
var coin = hero.findNearestItem();
if (coin) {
// 捡起硬币。
hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y);
// 将硬币的价值加到totalGold。
// 使用以下方法得到它的价值:: coin.value
totalGold += coin.value;
}
if (totalGold >= 25) {
// 这会中断跳出循环并执行循环下面的语句。
// 循环结束后,运行循环后的代码。
break;
}
}
// 完成收集黄金!
hero.moveXY(58, 33);
// 去告诉 Naria 你收集了多少黄金。
hero.say("你好Naria,我收集了" + totalGold + "金");
第50关:诱饵演习
// 我们在测试一个新的建造类型:诱饵(decoy)。
// 建造4个诱饵,然后汇报总数给Naria。
var decoysBuilt = 0;
while (true) {
var coin = hero.findNearestItem();
if (coin) {
// 收集硬币!
hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y);
}
// 每个诱饵消费25金。
// 如果hero.gold大于或等于25:
if (hero.gold >= 25) {
// 用buildXY建造一个"decoy"
hero.buildXY("decoy", hero.pos.x, hero.pos.y);
// 为decoysBuilt计数值加1。
decoysBuilt += 1;
}
if (decoysBuilt == 4) {
// 建造了4个诱饵后跳出循环。
break;
}
}
hero.say("完成诱饵建造!");
hero.moveXY(14, 36);
// 说出你建造了多少诱饵。
hero.say("我建造了" + decoysBuilt + "个诱饵");
第51关:炼金术传承
// 和食人魔矮人抢Omarn Brewstone提取出的水!
// 使用`continue`语句避开毒药。
while (true) {
var enemy = hero.findNearestEnemy();
var item = hero.findNearestItem();
// 如果没有敌人,使用continue跳出此轮循环继续运行。
if (!enemy) {
continue;
}
// 如果没有物品,要一瓶药水,然后continue。
if (!item) {
hero.say("给我点喝的!");
continue;
}
// 如果item.type是"poison",使用continue跳出此轮循环继续运行。
if (item.type == "poison") {
continue;
}
// 此时,药水一定是一瓶水
// 使用moveXY移到药水,然后回到起点!
if (item.type !== "position") {
hero.moveXY(44, 35);
hero.moveXY(34, 47);
}
}
第52关:快速赛跑
// 使用事件处理器,这样宠物和英雄都会跑起来!
function petMove(event) {
pet.moveXY(50, 21);
}
// 使用pet.on("spawn", petMove)替换petMove()
// 这样你的英雄和宠物就会同时跑起来。
// Δ把这个用pet.on("spawn", petMove)替换
pet.on("spawn", petMove);
hero.moveXY(50, 12);
第53关:沙漠蘑菇
// 收集9个蘑菇。
// 这个函数让宠物给你取回药水。
function onSpawn(event) {
while (true) {
// 宠物可以根据类型找到最近的物品。
var potion = pet.findNearestByType("potion");
// 如果存在药水则让宠物取回:
if (potion) {
pet.fetch(potion);
}
}
}
pet.on("spawn", onSpawn);
// 蘑菇有毒,不要太快收集。
while (true) {
var someItem = hero.findNearestItem();
if (someItem && hero.health > hero.maxHealth / 3) {
// 收集someItem:
hero.moveXY(someItem.pos.x, someItem.pos.y);
}
}
第54关:蘑菇之声
// 打败骷髅并打开宝箱。
function onSpawn(event) {
// 宠物要找到生命药水(类型是 "potion"):
var potion = pet.findNearestByType("potion");
// 并将它取回:
pet.fetch(potion);
// 宠物要找到金钥匙(类型是"gold-key"):
var key = pet.findNearestByType("gold-key");
// 并将它取回:
pet.fetch(key);
}
// 宠物可以发现的不仅仅是物品:
var skeleton = pet.findNearestByType("skeleton");
pet.on("spawn", onSpawn);
while (true) {
if (skeleton.health > 0) {
hero.attack(skeleton);
} else {
hero.moveXY(31, 38);
}
}
第55关:钥匙陷阱
// 获得三把钥匙并释放圣骑士。 function onSpawn(event) { // 宠物需要找到并拿回3把钥匙。 // 你需要后续类型的物品: // "bronze-key"、"silver-key"和"gold-key"。 var key1 = pet.findNearestByType("bronze-key"); pet.fetch(key1); var key2 = pet.findNearestByType("silver-key"); pet.fetch(key2); var key3 = pet.findNearestByType("gold-key"); pet.fetch(key3); } pet.on("spawn", onSpawn); while (true) { var enemy = hero.findNearestEnemy(); if (enemy && enemy.team == "ogres") { hero.attack(enemy); } if (hero.health < 300) { // 你也可以在主线程中使用宠物。 var potion = pet.findNearestByType("potion"); if (potion) { hero.moveXY(potion.pos.x, potion.pos.y); } } }
第56关:命令链
// 只有你的宠物可以唤醒巫师。
function onHear(event) {
// "hear"事件设置event.speaker属性。
// 检查宠物是否听到了英雄的话:
if (event.speaker == hero) {
pet.say("WOOF");
}
}
// 为"hear"事件指派事件处理器。
pet.on("hear", onHear);
while (true) {
var enemy = hero.findNearestEnemy();
// 如果有敌人:
if (enemy) {
// 使用hero.say()提醒你的宠物
hero.say("这里有敌人!");
// 移动到营地内的X处。
hero.moveXY(30, 26);
// 然后返回营地外的X处。
hero.moveXY(30, 16);
}
}
第57关:宠物工程师
// 根据需要将宠物移到左或右按钮。
function onHear(event) {
// 找到门卫
var archer = pet.findNearestByType("archer");
var soldier = pet.findNearestByType("soldier");
// 如果"event.speaker"参数是 `archer`:
if (event.speaker == archer) {
// 移动到左边的按钮。
pet.moveXY(32, 30);
}
// 如果"event.speaker"参数是`soldier`:
if (event.speaker == soldier) {
// 移动到右边的按钮。
pet.moveXY(48, 30);
}
}
pet.on("hear", onHear);
// 您不必更改下面的代码。
// 你的英雄应该保护右下角的通道。
while (true) {
var enemy = hero.findNearestEnemy();
if (enemy) {
hero.attack(enemy);
}
}
第58关:宠物翻译家
// 你的宠物应该翻译命令。
function onHear(event) {
// 宠物听到的消息在event.message中
var message = event.message;
// 如果消息是 "North":
if (message == "North") {
// 宠物说 "Htron"。
pet.say("Htron");
}
// 如果消息是 "South":
if (message == "South") {
// 宠物说 "Htuos"。
pet.say("Htuos");
}
// 如果消息是 "East":
if (message == "East") {
// 宠物说 "Tsae"。
pet.say("Tsae");
}
}
// 分配事件处理程序。
pet.on("hear", onHear);
while (true) {
var enemy = hero.findNearestEnemy();
// 不要攻击Brawlers。
if (enemy && enemy.type != "brawler") {
hero.attack(enemy);
}
}
第59关:宠物副官
// 你的宠物可以帮助你活下来,直到你可以逃脱。 function onHear(event) { // event.message包含所听到的文本。 // 如果有人说 "Fire" if (event.message == "Fire") { // 用pet.moveXY()移动到底部的X标记 pet.moveXY(64, 16); // 使用pet.say()说点什么 pet.say("我是最厉害的"); } // 如果有人说 "Heal" else if (event.message == "Heal") { // 用pet.moveXY()移动到顶部的X标记 pet.moveXY(64, 52); // 使用pet.say()说点什么 pet.say("我是最厉害的"); } } pet.on("hear", onHear); // 您不必更改下面的代码。 while (true) { var enemy = hero.findNearestEnemy(); if (enemy) { // 如果敌人太强大。 if (enemy.type == "brawler") { hero.say("Fire"); } else { hero.attack(enemy); } } else { // 如果你的英雄需要治疗。 if (hero.health < hero.maxHealth / 2) { hero.say("Heal"); } } }
第60关:炼金术
// 等着炼金师的命令去拿药水。
// 宠物事件的事件处理程序 "hear"。
function onHear(event) {
// 找到最近的药水。
var potion = pet.findNearestByType("potion");
var message = event.message;
var item = hero.findNearestItem();
// 如果事件的消息是 "Fetch"
if (event.message == "Fetch") {
// 让宠物拿取药水。
pet.fetch(item);
} // 其他(对于任何其他消息):
else {
// 用pet.moveXY 让宠物回到红色标记。
pet.moveXY(54, 34);
}
}
pet.on("hear", onHear);
// 您不必更改下面的代码。
while (true) {
var enemy = hero.findNearest(hero.findEnemies());
if (enemy) {
hero.attack(enemy);
} else {
hero.moveXY(40, 34);
}
}
第61关:危险钥匙
// 听圣骑士的,取回正确的钥匙。
function onHear(event) {
// 宠物可以找到圣骑士和钥匙。
var paladinUnit = pet.findNearestByType("paladin");
var goldKey = pet.findNearestByType("gold-key");
var silverKey = pet.findNearestByType("silver-key");
var bronzeKey = pet.findNearestByType("bronze-key");
// 如果event.speaker是paladinUnit:
if (event.speaker == paladinUnit) {
// 如果event.message是"Gold":
if (event.message == "Gold") {
// 宠物需要取金钥匙。
pet.fetch(goldKey);
} // 如果event.message是 "Silver":
else if (event.message == "Silver") {
// 宠物需要取银钥匙。
pet.fetch(silverKey);
} // 如果event.message是"Bronze":
else if (event.message == "Bronze") {
// 宠物需要取青铜钥匙。
pet.fetch(bronzeKey);
}
}
}
pet.on("hear", onHear);
第62关:奥林匹克比赛
// 宠物必须赢得比赛。
// 运动员需要触碰队伍标记,然后往回跑。
function onHear(event) {
var referee = pet.findNearestByType("wizard");
// 如果说话的人是裁判员referee并且说的是"Start":
if (event.speaker == referee && event.message == "Start") {
// 让宠物跑到红色标记。
pet.moveXY(53, 27);
// 然后跑回来。
pet.moveXY(6, 27);
}
}
// 指派onHear函数来处理"hear"事件。
pet.on("hear", onHear);