H5实现的手机摇一摇
原文:http://www.open-open.com/code/view/1430809715273
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <div id="status"></div> </body> <script> var shake=4000, last_update=0, count=0, x=y=z=last_x=last_y=last_z=0; if(window.DeviceMotionEvent){ window.addEventListener("devicemotion",deviceMotionHandler,false); }else{ alert("本设备不支持devicemotion事件"); } console.log(new Date().valueOf()); function deviceMotionHandler(eventData){ var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity, currTime=new Date().valueOf(), diffTime=currTime-last_update; if(diffTime>100){ last_update=currTime; x=acceleration.x; y=acceleration.y; z=acceleration.z; var speed=Math.abs(x+y+z-last_x-last_y-last_z)/diffTime*10000 var status=document.getElementById("status"); if(speed>shake){ count++; status.innerHTML = "你摇了中"+count+"次" ; } last_x = x; last_y = y; last_z = z; } } </script> </html>
devicemotion 获取设备加速度信息。其事件对象返回有3个值,但是我用到的是accelerationIncludingGravity 考虑了重力的影响。地球引力值是9.81 返回的X,Y,Z 其中的Z轴就是9.81 不过有正负之分 水平向上在安卓里面显示的是是+9.81 在苹果里面显示的是-9.81 (最然对于我们的计算没有影响,但是写出来让大家了解一下,免得测试的时候有疑问)。
注意:返回的X,Y,Z的属性值的单位是m/s^2
acceleration这个属性是没有考虑到重力影响的,很奇怪,我也在想为什么出两个标准。这个难道是考虑在真空吗。。。。
OK,来说说我们的代码。
设置了阀值4000(就是当加速度达到了这个值的时候,就触发了摇一摇的程序)。
获取上一次的时间last_update.
设置一个count来告诉大家你摇动了几次。
初始化各个轴的加速读,以及上一次的加速last_X,last_Y,last_Z.
如果设备支持DeviceMotionEvent就给window进行事件绑定。
获取当前时间currTime。
获取当前事件对象的accelerationIncludingGravity属性。
每100毫秒进行一次获取和判断加速度 X,Y,Z。
求的某一次的加速speed是否达到了阀值4000.
如果达到了就出发摇一摇事件。
最后再把这次的X,Y,Z的速度值复制给last_x,y,z.
真个代码的解析就是这样了。
speed=Math.abs(x+y+z-last_x-last_y-last_z)/diffTime*10000 为什么是乘以10000而不是1000
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