摘要: 1 前视图(正视图) 2 后视图 3 右视图 4 左视图 5 上视图(顶视图) 6 下视图(仰视图) class ViewManipulator : public osgGA::TrackballManipulator { public: virtual bool handle(const osgG 阅读全文
posted @ 2021-09-07 19:12 暹罗吹雪 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: osg::Camera* createHUDCamera(double left, double right, double bottom, double top) { osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera(); camera->set 阅读全文
posted @ 2021-09-07 19:05 暹罗吹雪 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 光源类型 定向光 当一个光源很远的时候,来自光源的每条光线接近于平行。这看起来就像所有的光线来自于同一个方向,无论物体和观察者在哪儿。当一个光源被设置为无限远时,它被称为定向光(Directional Light),因为所有的光线都有着同一个方向;它会独立于光源的位置。 //光源位置 第四个参数 0 阅读全文
posted @ 2021-09-07 17:58 暹罗吹雪 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑