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线性表的基本操作 顺序表的实现——静态分配 #define Maxsize 10 //定义最大的长度 typedef struct{ ElemType data[MaxSize]; //用静态的数组存放数据元素 int length; //顺序表的当前长度 }SqList; //顺序表的类型定义(静 阅读全文
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1042 Shuffling Machine (20 分) Shuffling is a procedure used to randomize a deck of playing cards. Because standard shuffling techniques are seen as we 阅读全文
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1018 锤子剪刀布 (20 分) 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。 输入格式: 输入第 1 行给出正整数 N(≤105),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交 阅读全文
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1012 数字分类 (20 分) 给定一系列正整数,请按要求对数字进行分类,并输出以下 5 个数字: A1 = 能被 5 整除的数字中所有偶数的和; A2 = 将被 5 除后余 1 的数字按给出顺序进行交错求和,即计算 n1−n2+n3−n4⋯; A3 = 被 5 除后余 2 的数字的个数; A4 阅读全文
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1008 数组元素循环右移问题 (20 分) 一个数组A中存有N(>0)个整数,在不允许使用另外数组的前提下,将每个整数循环向右移M(≥0)个位置,即将A中的数据由(A0A1⋯A**N−1)变换为(A**N−M⋯A**N−1A0A1⋯A**N−M−1)(最后M个数循环移至最前面的M个位置)。如果需要 阅读全文
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1046 划拳 (15 分) 划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分。酒桌上两人划拳的方法为:每人口中喊出一个数字,同时用手比划出一个数字。如果谁比划出的数字正好等于两人喊出的数字之和,谁就赢了,输家罚一杯酒。两人同赢或两人同输则继续下一轮,直到唯一的赢家出现。 下面给出甲、乙两人的划拳记录,请你 阅读全文
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1016 部分A+B (15 分) 正整数 A 的“D**A(为 1 位整数)部分”定义为由 A 中所有 D**A 组成的新整数 P**A。例如:给定 A=3862767,D**A=6,则 A 的“6 部分”P**A 是 66,因为 A 中有 2 个 6。 现给定 A、D**A、B、D**B,请编写 阅读全文
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1011 A+B 和 C (15 分) 给定区间 [−2的31次方,2的31次方] 内的 3 个整数 A、B 和 C,请判断 A+B 是否大于 C。 输入格式: 输入第 1 行给出正整数 T (≤10),是测试用例的个数。随后给出 T 组测试用例,每组占一行,顺序给出 A、B 和 C。整数间以空格分 阅读全文
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1032 挖掘机技术哪家强 (20 分) 为了用事实说明挖掘机技术到底哪家强,PAT 组织了一场挖掘机技能大赛。现请你根据比赛结果统计出技术最强的那个学校。 输入格式: 输入在第 1 行给出不超过 105 的正整数 N,即参赛人数。随后 N 行,每行给出一位参赛者的信息和成绩,包括其所代表的学校的编 阅读全文
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1001 害死人不偿命的(3n+1)猜想 (15 分) 卡拉兹(Callatz)猜想: 对任何一个正整数 n,如果它是偶数,那么把它砍掉一半;如果它是奇数,那么把 (3n+1) 砍掉一半。这样一直反复砍下去,最后一定在某一步得到 n=1。卡拉兹在 1950 年的世界数学家大会上公布了这个猜想,传说当 阅读全文