摘要: 1.跑马灯标签功能<marquee>...</marquee>普通卷动<marquee behavior=slide>...</marquee>滑动<marquee behavior=scroll>...</marquee>预设卷动<marquee behavior=alternate>...</marquee>来回卷动<marquee direction=down>...</marquee>向下卷动<marquee direction=up>...</ma 阅读全文
posted @ 2013-04-25 22:05 佬D 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些功能。一、Bitmap的生成1.1 BitmapFactory decode出Bitmap Bitmap实现在android.graphics包中。但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化。这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现通过JNI接口来实例化Bitmap的,这个类就是BitmapFactory。图一、BitmapFactory 阅读全文
posted @ 2013-04-25 21:36 佬D 阅读(749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: < ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>< resources>< color name="white">#FFFFFF< /color>< !--白色 -->< color name="ivory">#FFFFF0< /color>< !--象牙色 -->< color name="lightyellow">#FFFFE0< /color&g 阅读全文
posted @ 2013-04-21 17:51 佬D 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Calendar;方法一:SimpleDateFormat sdf = newSimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");String ly_time = sdf.format(newjava.util.Date()); System.out.println("现在时间是:"+ly_time);结果:现在时间是:2013-04-21 16:50:43方法二:String ly_time = newSimpleDateF 阅读全文
posted @ 2013-04-21 17:11 佬D 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MainActivity:package com.example.myservice1;import com.example.myservice1.Myservice.MyBinder;import android.os.Bundle;import android.os.IBinder;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.Activity;import android.content.ComponentName;import android.content.Intent;import android.content 阅读全文
posted @ 2013-04-21 16:24 佬D 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Intent可以很方便在不同的Acitivity之间传递数据,这个也是官方推荐的方式,但是也有一定的局限性,就是Intent无法传递不能序列化的对象,我们可以使用静态变量来解决这个问题.举一个实例:代码:最后记得在AndroidManifest.xml添加OtherActivity标签 阅读全文
posted @ 2013-04-16 20:28 佬D 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用意图传递数据之通用方式:1.什么是 Intent (意图)-Intent是一种运行时绑定(runtime binding)机制,他能在程序运行的过程中连接两个不同的组件,通过 Intent ,你的程序可以向 Android 表达某种请求或者意见, Android 会根据意思的内容选择适当的组件来请求.-在这些组件之间的通讯中,主要是由 Intent 协助完成的. Intent负责对应用中一次操作的动作,动作涉及数据,附加数据进行描述,Android则根据此 Intent 的描述,负责找到对应的组件,将Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用.-因此, Intent 在这里起着一个媒体 阅读全文
posted @ 2013-04-16 11:35 佬D 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.什么是Activity:简单的说:Activity就是布满整个窗口或者悬浮于其他窗口上的交互界面.在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity,如下设置: <activity android:label="@string/app_name" android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> 阅读全文
posted @ 2013-04-14 19:27 佬D 阅读(306) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: Android系统框架介绍:1.大体框架:-src目录: 主要是完成java代码的编写-assets目录: 资源目录-res目录: 存储图片,布局文件和字符串,菜单等文件-bin目录: 输出文件夹,如生成的APK文件-project.properties: 工程属性文件配置-gen目录: 系统自动生成的源代码目录 R.java默认有attr, drawable, layout, string 4个静态内部类,每个类对应一种资源,例如我们在工程中添加一幅图片,那么工程就会在此类的drawable内部类中添加一条数据,如果删除了此图片,工程则会自动删除此条数据.2.关于res目录:在res资源文. 阅读全文
posted @ 2013-04-14 17:50 佬D 阅读(913) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2011/08/28/2156357.htmljava中的多线程在java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继续Thread类,另外一种是实现Runable接口。对于直接继承Thread的类来说,代码大致框架是:class 类名 extends Thread{方法1;方法2;…public void run(){// other code…}属性1;属性2;…}先看一个简单的例子:/** * @author Rollen-Holt 继承Thread类,直接调用run方法 * */class hello 阅读全文
posted @ 2013-04-13 14:47 佬D 阅读(239) 评论(0) 推荐(1) 编辑