C++生成简单WAV文件(一)
有了WAV头文件的格式,要生成一个WAV格式的声音文件就比较简单了,只要将头文件输出,在简单生成一点内容就可以了。为了简单,就生成一个单声道,11025HZ的,长度一秒的声音文件。
那么开做,要生成一个文件,那么文件的输出流<fstream>肯定要用到,参考了一下资料,简单整了如下的一个程序:
#include <iostream> #include<fstream> //文件输出 #include<math.h> //主要生产波形使用SIN函数,所以弄了这个头 using namespace std; float dou=256; //声音dou的频率264,这里为了凑整数用的256 HZ struct WavHead{ char RIFF[4]; //头部分那个RIFF long int size0;//存的是后面所有文件大小 char WAVE[4]; char FMT[4]; long int size1;//存的是fmt保存的大小,包含这之后,data前面几个,共16个 short int fmttag; short int channel; long int samplespersec;//每秒采样数,用的是11025 long int bytepersec; short int blockalign; short int bitpersamples; char DATA[4]; long int size2;//剩下文件大小,也就是声音采样是大小,因为是一秒钟的内容,那么就是11025了。 }; int main() { WavHead head={{'R','I','F','F'},0,{'W','A','V','E'},{'f','m','t',' '},16, 1,1,11025,11025,1,8,{'d','a','t','a'}, 0};//初始化,没将声音采样文件大小赋值,后面修改 head.size0=11025+16+8; head.size2=11025; char body[head.size2];//打算将采样数据放在这个里面 int i,i2;//为了声音不是很单调,用了两个循环,里面一层i是生成声音函数,外面那层i2,是生成不同频率的。 float a=(head.samplespersec/dou);//是dou持续时间(1/dou)除以采样数(1/head.samplespersec),也就是一个dou的波形里有a个采样点,这里是43。 for (i2=1;i2<=2;i2++){//这里弄了两个声音,一个是256HZ,一个是512HZ for(i=0+head.size2/2*(i2-1);i<head.size2/2*i2;i++){ body[i]=(int)(64*sin(6.28/a*i*i2)+128);//这个波用的是sina函数,以128(ox80)为中心的正弦波,实际上当采样点是0x80的时候是静音,大于则是正的,小于0X80则是负的,前面64则是声音大小,等于128的时候,生成的声音最大 } } ofstream ocout; ocout.open("123.wav",ios::out|ios::binary);//打开(不存在时生成)123.wav ocout.write((char*)&head,sizeof head);//将文件头部分写进文件 ocout.write((char*)&body,sizeof body);//将数据文件写入程序 ocout.close();//关闭文件 cout <<head.samplespersec <<" "<<dou<< endl; // 调试的时候查看一下文件大小是否出错 return 0; }
调试运行成功