代码改变世界

泛型集合

2016-08-19 15:01 by 天疯狂石, 152 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:namespace 泛型集合 { class Program { static void Main(string[] args) { //创建泛型集合对象 List<int> list=new List<int>(); //添加原素1,2,3 list.Add(1); list.Add(2); li 阅读全文

操作数据库(防注入攻击)

2016-08-16 08:41 by 天疯狂石, 191 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Data.SqlClient; namespace 阅读全文

操作数据库(增删改)

2016-08-16 08:39 by 天疯狂石, 153 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:删除 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Data.SqlClient; namespa 阅读全文

DO.NET操作数据库

2016-08-16 08:34 by 天疯狂石, 204 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Data.SqlClient; namespace 阅读全文

面向对象(委托)

2016-08-16 08:28 by 天疯狂石, 214 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:委托:也称为代理,事件也是一种委托;定义在类的最外面 1、定义委托关键字:delegate函数签名:签名和函数保持一致定义委托的时候要根据函数来定义public delegate int First(int a,int b);指向的方法的返回类型,需要参数必须一致! 2、定义委托变量,指向方法 委托 阅读全文

面向对象(设计模式)

2016-08-13 15:59 by 天疯狂石, 117 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:工厂模式 单列模式 阅读全文

面向对象(五大原则)

2016-08-13 09:14 by 天疯狂石, 191 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:五大原则 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)是指一个类的功能要单一,不能包罗万象。如同一个人一样,分配的工作不能太多,否则一天到晚虽然忙忙碌碌的,但效率却高不起来。 开放封闭原则OCP(Open-Close Principle) 一个模块在扩展性方面 阅读全文

面向对象(抽象类)

2016-08-13 09:13 by 天疯狂石, 295 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:抽象类:抽象类,只为继承而出现,不定义具体的内容,只规定该有哪些东西;一般抽象类中只放置抽象方法, 1、关键字 abstract 2、抽象类可以包含抽象方法和普通方法3、abstract关键字可以把方法变为抽象方法,抽象方法可以没有函数体4、抽象类无法被实例化,抽象类主要做为一个基类,让其他类继承。 阅读全文

面向对象(静态)

2016-08-13 09:07 by 天疯狂石, 163 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:静态 1、普通成员普通成员都是属于对象的用对象调用 2、静态成员静态成员是属于类的用类名调用 class FenBi{public int length;//普通成员public string color;//} static 静态关键字 静态方法里面不能包含普通成员 普通方法里面可以包含静态成员 阅读全文

面向对象 三大特性

2016-08-09 15:02 by 天疯狂石, 182 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:面向对象1、类:众多对象抽象出来的2、对象:类实例化出来的 3、类的定义关键字 class 4、类里面包含成员属性成员变量成员方法 5、面向对象三大特性(1)封装目的:保护类,让类更加安全做法:让类里面的成员变量变为私有的,做相应的方法或者属性去间接 操作成员变量 一、封装成员变量来间接访问类里面的 阅读全文