代码改变世界

面向对象 三大特性

2016-08-09 15:02  天疯狂石  阅读(182)  评论(0编辑  收藏  举报

面向对象
1、类:众多对象抽象出来的
2、对象:类实例化出来的

3、类的定义
关键字 class

4、类里面包含
成员属性
成员变量
成员方法

5、面向对象三大特性
(1)封装
目的:保护类,让类更加安全
做法:让类里面的成员变量变为私有的,做相应的方法或者属性去间接 
操作成员变量


一、封装成员变量来间接访问类里面的成员变量
例子:
class ren
{
private string name;
//取name的值
public string getname()
{
return name;
}

//给name赋值
public void setname(string n)
{
name = n;
}
}
这样做的目的是可以在输入时规定输入的方位,例如
class ren
{
private int age;
//取name的值
public int getnage()
{
return age;
}

//给name赋值
public void setage(int a)
{
if (age >= 18 && age <= 50)
{
age = a;
}
else
{
age = 18;
}
}
}

--延伸
访问修饰符
private 私有的 --只在该类中可以访问
例:C#中
private void show()
{}

protected 受保护的 --只能在该类和它的子类中访问

public 共有的 --在任何地方都可以访问


二、使用成员属性来间接访问类里面的成员变量
要使用成员属性在命名是采用下划线开头,并且首字母大写,例:_Name

C#中独有
选中要使用属性的成员变量名所在行,右键--重构--封装字段
可以加入控制
注意:变量名和属性名不能重复,这是成员变量要使用命名规则的原因
class student
{
private string _Name;

public string Name
{
get { return _Name; }
set { _Name = value; }
}
private int _Age;

public int Age
{
get { return _Age; }
set 
{
if (Age >= 18 && Age <= 50)
{
_Age = value;
}
else
{
_Age = 18;
}
}
}

}
也可直接输入代码,并且简写。但是简写方法不能对值进行控制
class student
{
private string _Name;

public string Name{get;set;}

}

属性和成员变量在使用上是一样的,可以之间点出。例
student s= new student;
s.name="张三"

 

构造方法(函数):
作用:造对象所要调用的方法,用于创建对象

每一个类都有一个构造方法,不过写不写都有,不写看不到

特殊性:
(1)写法特殊
对类写构造方法,方法名必须是类名
(2)执行时间特殊
在实例化对象时执行

可以实现对成员进行初始化
student S=new student("男");


class student
{
//构造函数
public student(string s)
{
_Sex = s;

}

private string _Sex;

public string Sex
{
get { return _Sex; }
set { _Sex = value; }

}
}

 

 

(2)继承

1、使用面向对象
研究什么内容就做一个什么样的类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 面向对象2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
yuan y1 = new yuan();
y1.Banjing = 10;
yuan y2 = new yuan();
y2.Banjing = 5;

double mj = y1.mianji() - y2.mianji();

Console.WriteLine(mj.ToString());
Console.ReadLine();


}
}

class yuan
{

private int _Banjing;

public int Banjing
{
get { return _Banjing; }
set { _Banjing = value; }
}

public double mianji()
{
return _Banjing * _Banjing * 3.14;
}

public double ZhouChang()
{
return 2 * 3.14 * _Banjing;
}

}


}

2、函数重载
在一个类里面通过对函数的重载,实现多个功能

class Ren
{
public string Show()
{
return "没有参数";
}
public string Show(int a)
{
return "有个整形参数";
}
public string Show(string a)
{
return "有一个字符串类型的参数";
}
//函数四要素:返回类型,函数名,参数列表,函数体
//区分同名函数可以通过参数列表来区分
//函数重载的必要条件,函数名要相同,参数的个性或者参数 
类型不同
}

3、this
关键字
虽然写在类里面,但不是属于该类的,然是属于该对象的
在C#语言中this可以省略,其他语言不可以省略。但是如果有一个方法 
,形参名字和成员名字重复,这时候在调用该对象里面的成员是需要加 
this关键字

例子:

class Program
{
static void Main(string[] args)

Ren r =new Ren();
r.ShowName();

}
}


class Ren
{
//this 在该类里面带面该对象
//<div onclick="show(this)"></div>--这次句中相当于把这 
个div元素传过去

private string _Name;

public string Name
{
get { return _Name; }
set { _Name = value; }
}

public string ShowName()
{
return "该人员名称为:" + this._Name;
}
}


在例子中,this代表Main中实例化r


4、is关键字
判断变量是不是属于某个类

if(变量 is 类型)
{
语句;
}


5、as关键字
转换类型(只能转换兼容类型,可以将子类对象转换为父类对象)

6、继承

子类可以继承父类的一切。
特点:单继承
一个子类只能有一个父类
一个父类可以有多个子类


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 面向对象3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
China a = new China();
a.Age = 0;

a.Speak();


}
}


class Ren
{
private string _Name;

public string Name
{
get { return _Name; }
set { _Name = value; }
}

private int _Age;

public int Age
{
get { return _Age; }
set { _Age = value; }
}

public string Speak()
{
return "人类正在说话";
}

}

class China:Ren
{
public string Eat()
{
return base.Name+"用筷子吃饭";
}
}

class American : Ren
{
public string Eat()
{
return "用刀叉吃饭";
}
}

}

base关键字:在子类代表父类对象,用法和this关键字相同。可以调用父类的属性和方法
如果父类有构造方法,那么子类也要有构造方法,如果父类构造需要参数,那么子类构造也必须有相应的参数
子类构造后面可以通过base调用父类的构造方法
public China(string m): base(m)
{

}

C#特殊点:所有类的祖先都是object类

(3)多态

多态是强类型语言中使用是的一种特性

C#是一种强类型语言,弱类型语言可以随意转换类型,所以不存在多态

JS就是一种弱类型语言

例如:

 var a = 6;

此处a的数据类型是根据后面赋值的值的类型来确定的,后面是int型,a就是int型,后面是string类型,a 就是string类型。

 

封装
目的:保护类,让类更安全
做法:将成员变量变为私有,做相应的方法或属性来间接操作成员变量

函数重载:
条件:函数名相同,参数个数或者参数类型不同


构造函数:
写法:没有返回类型,函数名是类名
特点:写法特殊 执行时间特殊、
作用:在造对象的时候,对对象里面的成员进行初始化

this关键字:
this代表该对象,不是代表该类

访问修饰词:
public 公有的
protected 受保护的
private 私有的

继承:
概念:子类可以继承父类的一切
特点:单继承 一个子类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类

base关键字


sealed关键字:密封类,该类不可被继承

部分类 partial 可以将一个类拆分成多个部分,分别放在多个文件内

namespace 命名空间 相当于虚拟文件夹

使用这个关键字来扩展类

(3)多态
一、编译多态
函数重载


二、运行多态
概念:当父类引用指向子类实例的时候,由于子类对父类的方法进行了重写,在调用该方法的时候表现出的不同就称为多态

Ren r = new Ren();


子类的方法会覆盖父类的方法。

class DongWu
{
public virtual string Eat()//虚方法
{
return "该动物在吃饭";
}
}

class Dog : DongWu
{
public override string Eat()//重写
{
return "狗在吃骨头";
}
}

相当于把父类的方法修改了

条件:必须要有继承,父类引用指向子类实例,子类必须对父类的方法进行重写

里氏代换原则:如果有一个地方需要使用到父类对象,可以用子类的对象 替换它。

C#是强类型语言


弱类型语言可以随意转换类型
JS:弱类型语言
var a = 6;