父母玩游戏系列---手柄

1. 认识手柄

1.1 名称

中文名:手柄、控制器
英文名:Gamepad、Controller

1.2 手柄的作用

手柄的作用:作为对于游戏种虚拟角色、形象或物体的控制设备。
比如:
角色扮演类游戏中:控制游戏中人物的上下左右前后移动、以及动作指令。
赛车游戏中:控制车的加速减速,刹车,转向等。

我们家里有的手柄:
微软xbox控制器(xbox controller)

任天堂Joy-con(Joy-controller)

拓展阅读:百度百科:手柄

2. 手柄的元素、以及按键布局、以及指令

以下举例均用xbox控制器举例

2.1 按键元素

手柄的区域被简单划分为:

  1. 遥杆区(左摇杆、右摇杆)
  2. 十字键区
  3. 功能键区(ABXY)
  4. 肩键区(LB、RB、LT、RT)

2.2 左摇杆的作用

在游戏中,左摇杆用于游戏角色的移动,作用类似人的腿。推动摇杆相当于给人发指令。

  • 将左摇杆往左摇动,相当于给人发指令:“向左走。”
  • 将左摇杆往右摇动,相当于给人发指令:“向右走。”
  • 将左摇杆往前推动,相当于给人发指令:“向前走。”
  • 将左摇杆往后推动,相当于给人发指令:“向后走。”

因为摇杆是线性的,所以存在摇杆推的幅度会呈现一个缓慢的变化。以极限竞速地平线的游戏举例,这个线性的变化反应在游戏中就是,左摇杆推的越多,方向盘打的就越多,右摇杆推的越多,头转的角度就越大。

2.3 右摇杆的作用

在游戏中,右摇杆用于看的方向控制,作用类似人的头。推动摇杆相当于给人发指令。

  • 将右摇杆往左摇动,相当于给人发指令:“向左看。”
  • 将右摇杆往右摇动,相当于给人发指令:“向右看。”
  • 将右摇杆往上摇动,相当于给人发指令:“向上看。”
  • 将右摇杆往下摇动,相当于给人发指令:“向下看。”

2.4 肩键区

肩键区,顾名思义是手柄肩部的按键区。布局有四个按键。分别为LB键、LT键、RB键、RT键。

这里面的单词取自英文名称的开头,其中“L”代表“left”,意思是左边,“R”代表“Right”,意思是“右边”。“B”代表“Bumper”,意思是“缓冲键”,“T”代表“Trigger”,意思是“扳机键”。

按键名称 按键缩写 按键全称
左肩键 LB Left Bumper
右肩键 RB Right Bumper
左扳机键 LT Left Trigger
右扳机键 RT Right Trigger

2.5 扳机键和肩键的理解

缓冲键和扳机键键可能难以理解,扳机键的原理类似于枪的扳机,因为按键形状像个扳机,按压下去有很大的行程,所以就叫扳机键。而缓冲键由于按键行程远远短于扳机键,按压手感类似于按海绵垫上的开关,所以就叫缓冲键。国内吧缓冲键通常叫做“肩键”,因为该按键存在的位置很像人的“肩膀”的位置。

还有一种结构设计上造成差异,扳机键通常由弹簧和液压杆组成,所以会有回弹和线性按压的手感差异。而缓冲键通常由导电橡胶垫组成结构,结构看起来是向一层缓冲垫的手感,所以又叫缓冲键。

按键差异总结 结构上 手感上
扳机键 弹簧和液压杆组成弹簧结构 像个扳机、按压行程长
缓冲键 橡胶垫组成变形回弹结构 像按一个在海绵垫上的开关

拓展阅读:微软官方:了解新的 Xbox 无线控制器

3.极限竞速的按键键位

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按键 对应功能 功能介绍
1-左摇杆 方向盘 控制车辆的转向
2-左缓冲键 离合器 在设置中切换“手动”档才有用,开启自动档这个按键是无效的
3-视图按钮 打开游戏中的选项卡 一般是打开游戏中的地图等
4-xbox按钮 Home键,打开xbox游戏机的菜单 短按进xbox游戏机的菜单
长按开关机
5-共享按钮 截图并上传至xbox社区 游戏中对游戏画面进行截图
6-菜单按钮 打开游戏中的设置菜单 设置菜单中一般有画面、音量、语言等设置
7-右缓冲键 切换游戏视角 可以切换
1.司机视角、
2.A柱视角、
3.前机盖视角、
4.远距离跟车视角、
5.近距离跟车视角
8-方向键 左-使用聊天
右-切换音乐
上-拍照模式
下-
9-耳机接口 外接耳机用
10-扩展接口 外接键盘用
11-右摇杆 推动-相当于司机的头
按下-相当于按喇叭
Y 时间倒流功能 如果出现失误可以用这个时光倒流回失误前
B 取消或者返回 左下角一般会提示按键作用
X 是和否的功能,游戏中的赛事确认以及其他功能确认 进入赛事前的确认,“按 X 加入赛事”
A 手刹 游戏中可以用来刹停车辆

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按键 对应功能 功能介绍
11-左扳机键 车的刹车 当速度降到0后,将执行倒车
12-手柄配对按钮 用于手柄和xbox手柄的配对
14-右扳机键 车的油门 根据按下去的程度对应发动机转速。

4.一个按键多个功能的情况

这个在游戏中是非常常见的现象,尤其是按键需要匹配不同的游戏画面场景,但是他们都有一定的规律。
比如在极限竞速的游戏中,他们对于开车状态和暂停菜单的逻辑是不一样

按键 开车状态下 暂停菜单下
十字键 可用可不用功能 上下选择选项卡,左右切换选项卡
左摇杆 方向盘 功能和十字键一样,重复
右摇杆 人的头 无作用
左右缓冲键 提供车辆的离合器功能、显示视角切换 切换头部选项卡
左右扳机键 刹车和油门 无作用
Y 时间倒流 提供分组路线、购买等功能
X 启动某个赛事
A 手刹 功能类似确定
B 无作用 功能类似取消

这种多合一的设计通常会围绕某一个特定的游戏场景设计,且大部分游戏是通用的,主要是方便玩家进行游戏,正常走路一套操作逻辑、开车一套操作逻辑、菜单一套操作逻辑。这些在所有游戏里面都有共性。而且菜单的操作逻辑都会和xbox原有逻辑一致。

End.尾巴

我在寻找资料的过程中,发现微软并没有提供非常好的游戏帮助文档。比如Forza地平线的资料。虽然有官方论坛,但需要梯子才能去看,看的话,语言还是英文的,并不太适合50多岁的老年玩家阅读。我很希望微软能做像日厂游戏一样,做一本小小的说明书。这样方便一些老年玩家阅读。

引用链接:

  1. xbox游戏和应用-帮助和支持
posted @ 2023-05-17 16:29  SheZQ  阅读(3178)  评论(0编辑  收藏  举报