摘要: 转:http://blog.csdn.net/zhulinpptor/article/details/58971021.OpenGL渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来。那么观测变换的过程就像是我们摆设相机的位置,选择好要照的物体,摆好物体的造型。而投影变换就像相机把真实的三维场景显示在相纸上一样。下面就分别详细的讲一下这两个过程。1.1模型观测变换让我们先来弄清楚OpenGL 阅读全文
posted @ 2013-10-29 16:30 射手炎魂 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑