摘要:
目录1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入3 依赖注入那些事儿 3.1 依赖注入的类别 3.1.1 Setter注入 3.1.2 Construtor注入 3.1.3 依赖获取 3.2 反射与依赖注入 3.3 多态的活性与依赖注入 3.3.1 多态性的活性 3.3.2 不同活性多态性依赖注入的选择4 IoC Container 4.1 IoC Container出现的必然性 4.2 IoC Container的分类 4.2.1 重量级IoC Contain 阅读全文
摘要:
我们设计的分层架构,层与层之间应该是松散耦合的。因为是单向单一调用,所以,这里的“松散耦合”实际是指上层类不能具体依赖于下层类,而应该依赖于下层提供的一个接口。这样,上层类不能直接实例化下层中的类,而只持有接口,至于接口所指变量最终究竟是哪一个类,则由依赖注入机制决定。之所以这样做,是为了实现层与层之间的“可替换”式设计,例如,现在需要换一种方式实现数据访问层,只要这个实现遵循了前面定义的数据访问层接口,业务逻辑层和表示层不需要做任何改动,只需要改一下配置文件系统即可正常运行。另外,基于这种结构的系统,还可以实现并行开发。即不同开发人员可以专注于自己的层次,只有接口被定义好了,开发出来的东西就 阅读全文