实现websocket

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之前的博客中提到过看到html5 的websocket后很感兴趣,终于可以摆脱长轮询(websocket之前的实现方式可以看看Developer Works上的一篇文章,有简单提到,同时也说了websocket基本概念)等方式做一个山寨版的web聊天室。

什么是websocket

 WebSocket 协议是html5引入的一种新的协议,其目的在于实现了浏览器与服务器全双工通信。看了上面链接的同学肯定对过去怎么低效率高消耗(轮询或comet)的做此事已经有所了解了,而在websocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。同时这么做有两个好处

1.通信传输字节减少:比起以前使用http传输数据,websocket传输的额外信息很少,据百度说只有2k

2.服务器可以主动向客户端推送消息,而不用客户端去查询

关于概念和好处,网上到处都是,不再赘述,简单看看其原理,然后动手写一个web版聊天室吧

握手

 除了TCP连接的三次握手,websocket协议中客户端与服务器想建立连接需要一次额外的握手动作,在最新版的协议中是这个样子的

客户端向服务器发送请求

复制代码
GET / HTTP/1.1
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Host: 127.0.0.1:8080
Origin: http://test.com
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Sec-WebSocket-Key: OtZtd55qBhJF2XLNDRgUMg==
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Extensions: x-webkit-deflate-frame
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.57 Safari/537.36
复制代码

服务器给出响应

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: xsOSgr30aKL2GNZKNHKmeT1qYjA=

 在请求中的“Sec-WebSocket-Key”是随机的,服务器端会用这些数据来构造出一个SHA-1的信息摘要。把“Sec-WebSocket-Key”加上一个魔幻字符串“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”。使用 SHA-1 加密,之后进行 BASE-64编码,将结果做为 “Sec-WebSocket-Accept” 头的值,返回给客户端(来自维基百科)。

websocket API

经过握手之后浏览器与服务器建立连接,两者就可以互相通信了。websocket的API真心很简单,看看W3C的定义

复制代码
enum BinaryType { "blob", "arraybuffer" };
[Constructor(DOMString url, optional (DOMString or DOMString[]) protocols)]
interface WebSocket : EventTarget {
  readonly attribute DOMString url;

  // ready state
  const unsigned short CONNECTING = 0;
  const unsigned short OPEN = 1;
  const unsigned short CLOSING = 2;
  const unsigned short CLOSED = 3;
  readonly attribute unsigned short readyState;
  readonly attribute unsigned long bufferedAmount;

  // networking
           attribute EventHandler onopen;
           attribute EventHandler onerror;
           attribute EventHandler onclose;
  readonly attribute DOMString extensions;
  readonly attribute DOMString protocol;
  void close([Clamp] optional unsigned short code, optional DOMString reason);

  // messaging
           attribute EventHandler onmessage;
           attribute BinaryType binaryType;
  void send(DOMString data);
  void send(Blob data);
  void send(ArrayBuffer data);
  void send(ArrayBufferView data);
};
复制代码

创建websocket

ws=new WebSocket(address); //ws://127.0.0.1:8080

 

调用其构造函数,传入地址,就可以创建一个websocket了,值得注意的是地址协议得是ws/wss

关闭socket

ws.close();

 

调用webservice实例的close()方法就可以关闭webservice,当然也可以传入一个code和string说明为什么关了

几个回调函数句柄

由于其异步执行,回调函数自然少不了,有四个重要的

  • onopen:连接创建后调用
  • onmessage:接收到服务器消息后调用
  • onerror:出错时调用
  • onclose:关闭连接的时候调用

看名字就知道是干什么的了,每个回调函数都会传入一个Event对象,可以通过event.data访问消息

使用API

我们可以在创建socket成功后为其回调函数赋值

复制代码
ws=new WebSocket(address);
            ws.onopen=function(e){
                var msg=document.createElement('div');
                msg.style.color='#0f0';
                msg.innerHTML="Server > connection open.";
                msgContainer.appendChild(msg);
                ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');
            };
复制代码

 也可以通过事件绑定的方式

复制代码
ws=new WebSocket(address);
            ws.addEventListener('open',function(e){
                var msg=document.createElement('div');
                msg.style.color='#0f0';
                msg.innerHTML="Server > connection open.";
                msgContainer.appendChild(msg);
                ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');
            });
复制代码

 客户端实现

其实客户端的实现比较简单,除了websocket相关的几句就是一些自动focus、回车键事件处理、消息框自动定位到底部等简单功能,不一一说明了

复制代码
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4     <title>Web Socket Client</title>
 5 </head>
 6 <body style="padding:10px;">
 7     <h1>Web Socket Chating Room</h1>
 8     <div style="margin:5px 0px;">
 9         Address:
10         <div><input id="address" type="text" value="ws://127.0.0.1:8080" style="width:400px;"/></div>
11     </div>
12     <div style="margin:5px 0px;">
13         Name:
14         <div><input id="name" type="text" value="Byron" style="width:400px;"/></div>
15     </div>
16     <div>
17         <button id="connect" onclick="connect();">connect server</button> &nbsp;&nbsp;
18         <button id="disconnect" onclick="quit();">disconnect</button>&nbsp;&nbsp;
19         <button id="clear" onclick="clearMsg();">clear</button>
20     </div>
21     <h5 style="margin:4px 0px;">Message:</h5>
22     <div id="message" style="border:solid 1px #333; padding:4px; width:400px; overflow:auto;
23           height:300px; margin-bottom:8px; font-size:14px;">
24     </div>
25     <input id="text" type="text" onkeypress="enter(event);" style="width:340px"/> &nbsp;&nbsp;
26     <button id="send" onclick="send();">send</button>
27 
28     <script type="text/javascript">
29         var name=document.getElementById('name').value;
30         var msgContainer=document.getElementById('message');
31         var text=document.getElementById('text');
32 
33         function connect () {
34             var address=document.getElementById('address').value;
35             
36             ws=new WebSocket(address);
37             ws.onopen=function(e){
38                 var msg=document.createElement('div');
39                 msg.style.color='#0f0';
40                 msg.innerHTML="Server > connection open.";
41                 msgContainer.appendChild(msg);
42                 ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');
43             };
44             ws.onmessage=function(e){
45                 var msg=document.createElement('div');
46                 msg.style.color='#fff';
47                 msg.innerHTML=e.data;
48                 msgContainer.appendChild(msg);
49             };
50             ws.onerror=function(e){
51                 var msg=document.createElement('div');
52                 msg.style.color='#0f0';
53                 msg.innerHTML='Server > '+e.data;
54                 msgContainer.appendChild(msg);
55             };
56             ws.onclose=function(e){
57                 var msg=document.createElement('div');
58                 msg.style.color='#0f0';
59                 msg.innerHTML="Server > connection closed by server.";
60                 msgContainer.appendChild(msg);
61             };
62             text.focus();
63         }
64 
65         function quit(){
66             if(ws){
67                 ws.close();
68                 var msg=document.createElement('div');
69                 msg.style.color='#0f0';
70                 msg.innerHTML='Server > connection closed.';
71                 msgContainer.appendChild(msg);
72                 ws=null;
73             }
74         }
75 
76         function send(){
77             ws.send(text.value);
78             setTimeout(function(){
79                 msgContainer.scrollTop=msgContainer.getBoundingClientRect().height;
80             },100);
81             text.value='';
82             text.focus();
83         }
84 
85         function clearMsg(){
86             msgContainer.innerHTML="";
87         }
88 
89         function enter(event){
90             if(event.keyCode==13){
91              send(); 
92             } 
93         }
94     </script>
95 </body>
96 </html>
复制代码

 

服务器支持

 其实websocket的服务器实现网上可以找到很多了,向维基百科中列出的

 但是我希望加入一些自己特定的处理,比如用户名识别啊、广播啊什么的,所以自己实现了一个简单的C#版本

websocket 聊天室C#服务器实现

我上篇博客C# socket编程实践——支持广播的简单socket服务器中介绍了怎么实现一个简单的C#广播服务器,在这上面扩展两个部分就能作为websocket服务器了

1.wecsocket握手处理

 当服务器收到浏览器握手请求后,首先需要识别握手信息,我简单粗暴的使用了包含字符串处理,当然加入了是否握过手的判断

复制代码
client.BeginReceive (buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback (Recieve), client);
                string msg = Encoding.UTF8.GetString (buffer, 0, length);

                if (!clientPool [client].IsHandShaked && msg.Contains ("Sec-WebSocket-Key")) {
                    client.Send (PackageHandShakeData (buffer, length));
                    clientPool [client].IsHandShaked = true;
                    return;
                }
复制代码

 

识别成功后就可以生成服务器响应发送给客户端了

复制代码
/// <summary>
        /// 打包服务器握手数据
        /// </summary>
        /// <returns>The hand shake data.</returns>
        /// <param name="handShakeBytes">Hand shake bytes.</param>
        /// <param name="length">Length.</param>
        private byte[] PackageHandShakeData (byte[] handShakeBytes, int length)
        {
            string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString (handShakeBytes, 0, length);
            string key = string.Empty;
            Regex reg = new Regex (@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");
            Match m = reg.Match (handShakeText);
            if (m.Value != "") {
                key = Regex.Replace (m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim ();
            }

            byte[] secKeyBytes = SHA1.Create ().ComputeHash (
                                     Encoding.ASCII.GetBytes (key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
            string secKey = Convert.ToBase64String (secKeyBytes);

            var responseBuilder = new StringBuilder ();
            responseBuilder.Append ("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + "\r\n");
            responseBuilder.Append ("Upgrade: websocket" + "\r\n");
            responseBuilder.Append ("Connection: Upgrade" + "\r\n");
            responseBuilder.Append ("Sec-WebSocket-Accept: " + secKey + "\r\n\r\n");

            return Encoding.UTF8.GetBytes (responseBuilder.ToString ());
        }
复制代码

 

 2.解析浏览器消息和处理发送给浏览器的消息

 websocket中数据并不完全是消息本身,我们需要做一些处理

复制代码
/// <summary>
        /// 解析客户端发送来的数据
        /// </summary>
        /// <returns>The data.</returns>
        /// <param name="recBytes">Rec bytes.</param>
        /// <param name="length">Length.</param>
        private string AnalyzeClientData (byte[] recBytes, int length)
        {
            if (length < 2) {
                return string.Empty;
            }

            bool fin = (recBytes [0] & 0x80) == 0x80; // 1bit,1表示最后一帧  
            if (!fin) {
                return string.Empty;// 超过一帧暂不处理 
            }

            bool mask_flag = (recBytes [1] & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩码  
            if (!mask_flag) {
                return string.Empty;// 不包含掩码的暂不处理
            }

            int payload_len = recBytes [1] & 0x7F; // 数据长度  

            byte[] masks = new byte[4];
            byte[] payload_data;

            if (payload_len == 126) {
                Array.Copy (recBytes, 4, masks, 0, 4);
                payload_len = (UInt16)(recBytes [2] << 8 | recBytes [3]);
                payload_data = new byte[payload_len];
                Array.Copy (recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len);

            } else if (payload_len == 127) {
                Array.Copy (recBytes, 10, masks, 0, 4);
                byte[] uInt64Bytes = new byte[8];
                for (int i = 0; i < 8; i++) {
                    uInt64Bytes [i] = recBytes [9 - i];
                }
                UInt64 len = BitConverter.ToUInt64 (uInt64Bytes, 0);

                payload_data = new byte[len];
                for (UInt64 i = 0; i < len; i++) {
                    payload_data [i] = recBytes [i + 14];
                }
            } else {
                Array.Copy (recBytes, 2, masks, 0, 4);
                payload_data = new byte[payload_len];
                Array.Copy (recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len);

            }

            for (var i = 0; i < payload_len; i++) {
                payload_data [i] = (byte)(payload_data [i] ^ masks [i % 4]);
            }

            return Encoding.UTF8.GetString (payload_data);
        }
复制代码

 

复制代码
/// <summary>
        /// 把客户端消息打包处理(拼接上谁什么时候发的什么消息)
        /// </summary>
        /// <returns>The data.</returns>
        /// <param name="message">Message.</param>
        private byte[] PackageServerData (SocketMessage sm)
        {
            StringBuilder msg = new StringBuilder ();
            if (!sm.isLoginMessage) { //消息是login信息
                msg.AppendFormat ("{0} @ {1}:\r\n    ", sm.Client.Name, sm.Time.ToShortTimeString ());
                msg.Append (sm.Message);
            } else { //处理普通消息
                msg.AppendFormat ("{0} login @ {1}", sm.Client.Name, sm.Time.ToShortTimeString ());
            }


            byte[] content = null;
            byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes (msg.ToString ());

            if (temp.Length < 126) {
                content = new byte[temp.Length + 2];
                content [0] = 0x81;
                content [1] = (byte)temp.Length;
                Array.Copy (temp, 0, content, 2, temp.Length);
            } else if (temp.Length < 0xFFFF) {
                content = new byte[temp.Length + 4];
                content [0] = 0x81;
                content [1] = 126;
                content [2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
                content [3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
                Array.Copy (temp, 0, content, 4, temp.Length);
            } else {
                // 暂不处理超长内容  
            }

            return content;
        }
复制代码

 

如果看不懂我在写什么,并且对C#版websocket感兴趣的同学需要看一下我上一篇博客了

有图有真相

看看我们写的聊天室运行效果吧

 服务器

 

 客户端——Byron

 

客户端——Casper

 

源代码

 源代码我已经上传到了我的github上,对github不感冒的同学可以直接点击这里下载,有兴趣的同学可以下载看看,因为我在Mac+mono+Xamarin Studio上开发的(忽然感觉自己好极品在Mac上用C#。。。),所以代码编码和Windows可能会有些差距,改成Windows兼容的应该就可以直接运行了,不过没在Window下跑过,如果有错误还请大家多多指正。

posted @ 2017-06-19 11:32  老皮肉  阅读(2094)  评论(0编辑  收藏  举报