在.NET Framework中进行的所有的输入和输出工作都要使用到流。流是串行化设备的抽象串行化设备可以以线性方式存储数据,并可以以同样的方式访问:一次访问—个字节。此设备可以是磁盘文件、打印机、内存位置和或任何其他支持以线性方式读写的对象。
当向某些外部目标写数据时,就要用到输出流,这可以是物理磁盘文件、网络位置、打印机或其他程序。
常用的类:
File------实用类,提供许多静态方法,用于移动、删除、和复制文件。
Directory------实用类,提供许多静态方法,用于移动、删除和复制目录。
Path------ 实用类,用于处理路径名称。
FileInfo------表示磁盘上的物理文件,具有可以处理此文件的方法,要完成对文件的读写工作,就必须创建Stream对像。
DirectoryInfo------表示磁盘上的物理目录,具有可以处理此目录的方法
FileStream-------表示可以被写或被读,或二者都可的文件,此文件可以同步或异步读和写
StreamReader------从流中读取字符数据,并可通过使用FileStream被创建为基类。
StreamWriter------向流写字符数据,可通过使用FileStream被创建为基类。
FileSystemWatcher---- FileSystemWatcher是用于监控文件和目录,并在这些位置发生变化时,给出应用程序可以捕获的事件。
◆File和Directory类
作为实用类,File和Directory类都提供了许多方法,用于处理文件系统以及其中的文件和目录。这些是静态方法,涉及移动文件、查询和更新属性并创建FileStream对象。
File类一些最常用的静态方法:
Copy()------将文件复制到规定的位置
Create()------在规定的位置上创建文件
Delete()------删除文件
Open()-------在规定的路径上返回FileStream对像
Move()------将规定的文件移动到新位置,可以在新位置给文件规定不同的名字
Directory类的一些常用的静态方法
CreateDirectory()------创建具有规定路径的目录
Delete()------删除规定的目录以及其中的所有文件
GetDirectories()------返回表示当前目录之下的目录的Directory对像的数组
GetFiles()-------返回在当前目录中的File对像的数组
Move()------将规定的目录移动到新位置。可以在新位置为文件夹规定一个新名称
FileInfo 类
FileInfo类不像File类,它没有静态方法,仅可用于实例化的对像。FileInfo对像表示在磁盘或网络位置的文件,注意它不是流,为了读写文件,必须创建Stream对像。
fileInfo类提供了下面的关于基础性的文件的属性,这些属性可能用来更新文件。
Attributes-----获取或设置当前文件的属性
CreationTime------获取当前文件的创建日期和时间
DirectoryName------获取文件目录的路径
Exists------判断是否存在文件
FullName------检索文件的完整路径
Length------获取文件的容量
Name------仅仅返回文件的名称,而不是完整的文件位置路径、
当在.NET代码中规定路径名时,您可以使用绝对路径名,也可以使用相对路行名。绝对路径名显式地规定文件或目录来自于哪—个己知的位置——比如是c:驱动器。它的—个范例是C:\work\LogFile.txt。注意它淮确地定义了其位置。
相对路径名相对于应用程序在文件系统上运行的位置。通过使用相对路径名称,无需规定已知的驱动器或位置;当前的目录就是起点。例如,如果应用程序运行在c:\DeVelopment\FileDemo目录上(这里的应用程序是指代码生成后的exe文件),并使用了相对路径“LogFile.txt,”,则该文件就位于C:\DeVelopmentFileDemoLogFile.txt中。为了上移目录,则使用.. 字符。这样,在同一个应用程中路径“../test.txt”是指向应用程序所在的目录的上一级目录里的文件test.txt。
◆FileStream对象
FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。当类提供向文件读写字节的方法时,经常使用StreamReader或StreamWriter执行这些功能。这是因为FileStream类操作字节和字节数组,而Stream类操作字符数据。字符数据易于使用,但是有些操作比如随机文件访问,就必须由FileStream对象执行。
FileStream对象的构造函数:
FileStream aFile = new FileStream(“Log.txt”,FileMode.OpenOrCreate);
FileMode枚举具有几种成员:
Append------如果文件存在,就打开文件,将文件位置移动到文件的末尾,并创建一个新文件。FileMode.Append仅可以与枚举FileAccess.Write联合使用
Create------创建新文件;如果存在这样的文件,就破坏它。
CreateNew------创建新文件,但是如果已经存在此文件,则抛出异常
Open------打开现有的文件,但是不存在所指定的文件,则抛出异常
OpenOrCreate------如果文件存在,则规定打开文件,否则就创建新文件,如果文件已经存在,则保留在文件中的数据
Truncate------打开现有文件,清除其内容,然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期,必须存在有文件,否则就抛出异常
访问级别
前面的构造函数默认以只读模式打开文件,需要一个附加参数规定不同的访问级别,此参数是FileAccess参数。
FileStream aFile=new FileStream(”Log.txt”,fileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write)
FileAccess枚举有三种类型:Read、Write、ReadWrite.此属性的作用是:基于用户的身份验证级别改变用户对文件的访问
读取文件的位置用seek:public long Seek(long offset,SeekOrigin origin)
Long offset是规定文件指针以字节为单位的移动距离;SeekOrigin origin是规定开始计算的起始位置,此枚举包含3个值:Begin,Current和End。
例:aFile.Seek(8,SeekOrigin.Begin);// SeekOrigin.Begin指得是文件指针从文件的第一个字节起;而参数‘8‘指得是移动到文件的第8个字节
例2:afile.Seek(2,SeekOrigin.Current)//在当前位置开始,再移动2个字节。
例3:aFile.Seek(-5,SeekOrigin.End)//在文件末端位置开始,倒数5个字节。
读取数据
使用FileStream类读取数据不像使用StreamReader和StreamWriter类读取数据那么容易,这是因为FileStream类只能处理原始字节(raw byey),这使得FileStream类可以用于任何数据文件,而不仅仅是文本文件,通过读取字节数据就可以读取类似图像和声音的文件。这种灵活性的代价是不能使用它直接读入字符串,而使用StreamWriter和StreaMeader类却可以这样处理,从是有几种转换类可以很容易地将字节数组转换为字符数组,或者进行相反的操作。
Read()方法是从FileStream对象所指向的文件访问数据的主要手段:
Public int Read(byte[] array,int offset, int count)//第一个参数是被传输进来的字节数组,用以接受FileStream对象中的数据。第二个参数是字节数组中开始写入数据的位置,它通常是0,表示从数组的开端的文件中向数组写数据,最后一个参数是规定从文件中读出多少字节。
写入数据
写入数据的流程是先获取字节数组,再把字节数据转换为字符数组,然后把这个字符数组用Write()方法写入到文件中,当然在写入的过程中,可以确定在文件的什么位置写入,写多少字符等等。
文件读写的范例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
namespace myFile
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] byData = new byte[100];//建立一个FileStream要用的字节组
char[] charData = new char[100];//建立一个字符组
try
{
FileStream aFile = new FileStream("http://www.cnblogs.com/http://www.cnblogs.com/Data.txt", FileMode.Open);//实例化一个FileStream对象,用来操作data.txt文件,操作类型是
aFile.Seek(55, SeekOrigin.Begin);//把文件指针指向,从文件开始位置向前55位字节所指的字节
aFile.Read(byData, 0, 100);//读取FileStream对象所指的文件到字节数组里
}
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine("close");
return;
}
Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder();//
d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0);//将编码字节数组转换为字符数组
Console.WriteLine(charData);
Console.ReadLine();
return;
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
namespace myFile
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] byData = new byte[100];//建立一个FileStream要用的字节组
char[] charData = new char[100];//建立一个字符组
try
{
FileStream aFile = new FileStream("http://www.cnblogs.com/http://www.cnblogs.com/Data.txt", FileMode.Open);//实例化一个FileStream对象,用来操作data.txt文件,操作类型是
charData = "我是谁?111?".ToCharArray();//将字符串内的字符复制到字符组里
aFile.Seek(0, SeekOrigin.End);
Encoder el = Encoding.UTF8.GetEncoder();//编码器
el.GetBytes(charData, 0, charData.Length, byData, 0, true);
aFile.Write(byData, 0, byData.Length);
}
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine("close");
return;
}
}
}
}
◆StreamWriter对像
用FileWriter来随机读取文件是个好主意,而用StreamWriter可以直接把字符串写入文件中,它处理重要的转换和向FileStream对像写入工作。创建StreamWriter有很多方法:
FileStream aFile = new FileStream(“Log.txt”,FileMode.CreatcNew);
StreamWriter sw = new StreamWriter(aFile);
也可直接从文件中创建StreamWriter对象:
StreamWriter sw = new StreamWriter(“Log.txt”,true);
后面这个Boolean值规定是附加文件还是创建新文件,如果此值为false,则就创建一个新文件,或者截取现有文件并打开它。如果此值设置为true,则打开文件,保留原来的数据,如果找不到文件,则创建一个新文件。注意:当创建FileStream对象时,您无法得到选项的范围。除了使用Boolean值附加或创建新文件外,我们根本就无法像使用FileStream类时那样规定FileMode属性;而且,您也无法设置FileAccess属性.因此您总是具有对文件的读写特权,为了使用任何高级参数,您必须在FileStream构造函数中规定这些参数,然后在FileStream对象中创建StreamWriter。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
namespace StreamWriterFile
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
FileStream aFile = new FileStream("data1.txt", FileMode.OpenOrCreate);//建立一个fileStream对象
StreamWriter sw = new StreamWriter(aFile);//用FileStream对像实例一个StreamWriter对象
sw.Write("first.");
sw.WriteLine("hello world!!!");//写入字符串,方法WriteLine写入时后面跟一个换行符
sw.Write("This is a");//写入字符串,方法Write写入时没有换行符
sw.Write("string of characters.");
sw.Close();//用完后必须关闭对像
}
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
}
}
◆StreamReader对象
1.读取文件
输入流用于从外部源读取数据,在很多情况下,数据源可以是磁盘上的文件或网络的某些位置,任何可能发送数据的位置都可以是数据源,比如网络应用程序,web服务,甚至是控制台。StreamReader是一个通用类,可以用于任何流;StreamReader对象的创建方式非常类似于StreamWriter对象的创建方式。
StreamWriter类有两个基本的方法read和readLine
Read()方法将流的下一个字符作为正整数值返回,如果到达了流的结尾处,则返回-1
ReadLing()方法是读取并返回一行字符,如果返回为空,那么就是到达了流的结尾。
ReadEnd()方法读小文件最好,它直接读取完整的文件并作为字符串返回。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
namespace StreamReaderTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string strLine;
try
{
Console.Write("请输入文件路径及文件名:");
string mess = Console.ReadLine();
FileStream aFile = new FileStream(mess, FileMode.Open);
StreamReader sr = new StreamReader(aFile);//用FileStream对象实例化一个StreamReader对象
//strLine = sr.ReadToEnd();//读取完整的文件,如果用这个方法,就可以不用下面的while循环
strLine = sr.ReadLine();// 读取一行字符并返回
while (strLine != null)
{
Console.WriteLine(strLine);
strLine = sr.ReadLine();
}
sr.Close();
Console.ReadLine();
}
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine("an IOexception has been thrown!");
Console.WriteLine(e.ToString());
return;
}
return;
}
}
}
2.分隔文件
读取使用逗号分隔的文件,string类提供了一种称为Split()的方法,可以用于将字符串按照提供的分隔符分隔成字符组.