.NET Framework中进行的所有的输入和输出工作都要使用到流。流是串行化设备的抽象串行化设备可以以线性方式存储数据,并可以以同样的方式访问:一次访问—个字节。此设备可以是磁盘文件、打印机、内存位置和或任何其他支持以线性方式读写的对象。

当向某些外部目标写数据时,就要用到输出流,这可以是物理磁盘文件、网络位置、打印机或其他程序。

 

常用的类:

File------实用类,提供许多静态方法,用于移动、删除、和复制文件。

Directory------实用类,提供许多静态方法,用于移动、删除和复制目录。

Path------ 实用类,用于处理路径名称。

FileInfo------表示磁盘上的物理文件,具有可以处理此文件的方法,要完成对文件的读写工作,就必须创建Stream对像。

DirectoryInfo------表示磁盘上的物理目录,具有可以处理此目录的方法

FileStream-------表示可以被写或被读,或二者都可的文件,此文件可以同步或异步读和写

StreamReader------从流中读取字符数据,并可通过使用FileStream被创建为基类。

StreamWriter------向流写字符数据,可通过使用FileStream被创建为基类。

FileSystemWatcher---- FileSystemWatcher是用于监控文件和目录,并在这些位置发生变化时,给出应用程序可以捕获的事件。

 

 

FileDirectory

作为实用类,FileDirectory类都提供了许多方法,用于处理文件系统以及其中的文件和目录。这些是静态方法,涉及移动文件、查询和更新属性并创建FileStream对象。

File一些最常用的静态方法:

Copy()------将文件复制到规定的位置

Create()------在规定的位置上创建文件

Delete()------删除文件

Open()-------在规定的路径上返回FileStream对像

Move()------将规定的文件移动到新位置,可以在新位置给文件规定不同的名字

 

Directory的一些常用的静态方法

CreateDirectory()------创建具有规定路径的目录

Delete()------删除规定的目录以及其中的所有文件

GetDirectories()------返回表示当前目录之下的目录的Directory对像的数组

GetFiles()-------返回在当前目录中的File对像的数组

Move()------将规定的目录移动到新位置。可以在新位置为文件夹规定一个新名称

 

FileInfo 类

FileInfo类不像File类,它没有静态方法,仅可用于实例化的对像。FileInfo对像表示在磁盘或网络位置的文件,注意它不是流,为了读写文件,必须创建Stream对像。

fileInfo提供了下面的关于基础性的文件的属性,这些属性可能用来更新文件。

Attributes-----获取或设置当前文件的属性

CreationTime------获取当前文件的创建日期和时间

DirectoryName------获取文件目录的路径

Exists------判断是否存在文件

FullName------检索文件的完整路径

Length------获取文件的容量

Name------仅仅返回文件的名称,而不是完整的文件位置路径、

 

当在.NET代码中规定路径名时,您可以使用绝对路径名,也可以使用相对路行名。绝对路径名显式地规定文件或目录来自于哪—个己知的位置——比如是c:驱动器。它的—个范例是C:\workLogFiletxt。注意它淮确地定义了其位置。

  相对路径名相对于应用程序在文件系统上运行的位置。通过使用相对路径名称,无需规定已知的驱动器或位置;当前的目录就是起点。例如,如果应用程序运行在c:\DeVelopmentFileDemo目录上(这里的应用程序是指代码生成后的exe文件),并使用了相对路径“LogFiletxt,”,则该文件就位于C:\DeVelopmentFileDemoLogFile.txt中。为了上移目录,则使用.. 字符。这样,在同一个应用程中路径“../test.txt”是指向应用程序所在的目录的上一级目录里的文件test.txt

 

 

FileStream对象

FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。当类提供向文件读写字节的方法时,经常使用StreamReaderStreamWriter执行这些功能。这是因为FileStream类操作字节和字节数组,而Stream类操作字符数据。字符数据易于使用,但是有些操作比如随机文件访问,就必须由FileStream对象执行。

FileStream对象的构造函数:

FileStream aFile = new FileStream(“Log.txt”,FileMode.OpenOrCreate);

FileMode枚举具有几种成员:

Append------如果文件存在,就打开文件,将文件位置移动到文件的末尾,并创建一个新文件。FileMode.Append仅可以与枚举FileAccess.Write联合使用

Create------创建新文件;如果存在这样的文件,就破坏它。

CreateNew------创建新文件,但是如果已经存在此文件,则抛出异常

Open------打开现有的文件,但是不存在所指定的文件,则抛出异常

OpenOrCreate------如果文件存在,则规定打开文件,否则就创建新文件,如果文件已经存在,则保留在文件中的数据

Truncate------打开现有文件,清除其内容,然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期,必须存在有文件,否则就抛出异常

 

访问级别

 前面的构造函数默认以只读模式打开文件,需要一个附加参数规定不同的访问级别,此参数是FileAccess参数

FileStream aFile=new FileStream”Log.txt”,fileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write

FileAccess枚举有三种类型:ReadWriteReadWrite.此属性的作用是:基于用户的身份验证级别改变用户对文件的访问

 

 读取文件的位置用seekpublic long Seeklong offset,SeekOrigin origin

Long offset是规定文件指针以字节为单位的移动距离;SeekOrigin origin是规定开始计算的起始位置,此枚举包含3个值:Begin,CurrentEnd

   例:aFile.Seek(8,SeekOrigin.Begin);// SeekOrigin.Begin指得是文件指针从文件的第一个字节起;而参数‘8‘指得是移动到文件的第8个字节

   例2afile.Seek(2,SeekOrigin.Current)//在当前位置开始,再移动2个字节。

   例3aFile.Seek(-5,SeekOrigin.End)//在文件末端位置开始,倒数5个字节。

读取数据

使用FileStream类读取数据不像使用StreamReaderStreamWriter类读取数据那么容易,这是因为FileStream类只能处理原始字节(raw byey),这使得FileStream类可以用于任何数据文件,而不仅仅是文本文件,通过读取字节数据就可以读取类似图像和声音的文件。这种灵活性的代价是不能使用它直接读入字符串,而使用StreamWriterStreaMeader类却可以这样处理,从是有几种转换类可以很容易地将字节数组转换为字符数组,或者进行相反的操作。

Read()方法是从FileStream对象所指向的文件访问数据的主要手段:

Public int Readbyte[] array,int offset, int count//第一个参数是被传输进来的字节数组,用以接受FileStream对象中的数据。第二个参数是字节数组中开始写入数据的位置,它通常是0,表示从数组的开端的文件中向数组写数据,最后一个参数是规定从文件中读出多少字节。

写入数据

写入数据的流程是先获取字节数组,再把字节数据转换为字符数组,然后把这个字符数组用Write()方法写入到文件中,当然在写入的过程中,可以确定在文件的什么位置写入,写多少字符等等。

 

文件读写的范例:

读取文件
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;

namespace myFile
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] byData = new byte[100];//建立一个FileStream要用的字节组
char[] charData = new char[100];//建立一个字符组

try
{
FileStream aFile
= new FileStream("http://www.cnblogs.com/http://www.cnblogs.com/Data.txt", FileMode.Open);//实例化一个FileStream对象,用来操作data.txt文件,操作类型是

aFile.Seek(
55, SeekOrigin.Begin);//把文件指针指向,从文件开始位置向前55位字节所指的字节
aFile.Read(byData, 0, 100);//读取FileStream对象所指的文件到字节数组里
}

catch (IOException e)
{
Console.WriteLine(
"close");
return;
}

Decoder d
= Encoding.UTF8.GetDecoder();//
d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0);//将编码字节数组转换为字符数组

Console.WriteLine(charData);
Console.ReadLine();
return;
}

}

}


写入文件:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;

namespace myFile
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] byData = new byte[100];//建立一个FileStream要用的字节组
char[] charData = new char[100];//建立一个字符组

try
{
FileStream aFile
= new FileStream("http://www.cnblogs.com/http://www.cnblogs.com/Data.txt", FileMode.Open);//实例化一个FileStream对象,用来操作data.txt文件,操作类型是

charData
= "我是谁?111?".ToCharArray();//将字符串内的字符复制到字符组里
aFile.Seek(0, SeekOrigin.End);
Encoder el
= Encoding.UTF8.GetEncoder();//编码器
el.GetBytes(charData, 0, charData.Length, byData, 0, true);

aFile.Write(byData,
0, byData.Length);
}

catch (IOException e)
{
Console.WriteLine(
"close");
return;
}


}

}

}


StreamWriter对像

 

FileWriter来随机读取文件是个好主意,而用StreamWriter可以直接把字符串写入文件中,它处理重要的转换和向FileStream对像写入工作。创建StreamWriter有很多方法:

FileStream aFile = new FileStream(“Log.txt”,FileMode.CreatcNew);

StreamWriter sw = new StreamWriter(aFile);

也可直接从文件中创建StreamWriter对象:

  StreamWriter sw = new StreamWriter(“Log.txt”,true);

后面这个Boolean值规定是附加文件还是创建新文件,如果此值为false,则就创建一个新文件,或者截取现有文件并打开它。如果此值设置为true,则打开文件,保留原来的数据,如果找不到文件,则创建一个新文件。注意:当创建FileStream对象时,您无法得到选项的范围。除了使用Boolean值附加或创建新文件外,我们根本就无法像使用FileStream类时那样规定FileMode属性;而且,您也无法设置FileAccess属性.因此您总是具有对文件的读写特权,为了使用任何高级参数,您必须在FileStream构造函数中规定这些参数,然后在FileStream对象中创建StreamWriter


例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;

namespace StreamWriterFile
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
FileStream aFile
= new FileStream("data1.txt", FileMode.OpenOrCreate);//建立一个fileStream对象
StreamWriter sw = new StreamWriter(aFile);//用FileStream对像实例一个StreamWriter对象

sw.Write(
"first.");
sw.WriteLine(
"hello world!!!");//写入字符串,方法WriteLine写入时后面跟一个换行符
sw.Write("This is a");//写入字符串,方法Write写入时没有换行符
sw.Write("string of characters.");
sw.Close();
//用完后必须关闭对像
}

catch (IOException e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}

}

}

}


StreamReader对象

1.读取文件

输入流用于从外部源读取数据,在很多情况下,数据源可以是磁盘上的文件或网络的某些位置,任何可能发送数据的位置都可以是数据源,比如网络应用程序,web服务,甚至是控制台。StreamReader是一个通用类,可以用于任何流;StreamReader对象的创建方式非常类似于StreamWriter对象的创建方式。

StreamWriter类有两个基本的方法readreadLine

Read()方法将流的下一个字符作为正整数值返回,如果到达了流的结尾处,则返回-1

ReadLing()方法是读取并返回一行字符,如果返回为空,那么就是到达了流的结尾。

ReadEnd()方法读小文件最好,它直接读取完整的文件并作为字符串返回。


例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;

namespace StreamReaderTest
{
class Program
{

static void Main(string[] args)
{
string strLine;
try
{
Console.Write(
"请输入文件路径及文件名:");
string mess = Console.ReadLine();
FileStream aFile
= new FileStream(mess, FileMode.Open);
StreamReader sr
= new StreamReader(aFile);//用FileStream对象实例化一个StreamReader对象
//strLine = sr.ReadToEnd();//读取完整的文件,如果用这个方法,就可以不用下面的while循环
strLine = sr.ReadLine();// 读取一行字符并返回
while (strLine != null)
{
Console.WriteLine(strLine);
strLine
= sr.ReadLine();
}

sr.Close();
Console.ReadLine();
}

catch (IOException e)
{
Console.WriteLine(
"an IOexception has been thrown!");
Console.WriteLine(e.ToString());
return;
}

return;
}

}

}


2.分隔文件

读取使用逗号分隔的文件,string类提供了一种称为Split()的方法,可以用于将字符串按照提供的分隔符分隔成字符组.