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    VSLVirtools提供的一个非常有创意的脚本语言,它以输写代码的方式(区别于Virtools现有的图形化编程界面)进行编程开发,提高了程序的可读性和工作效率。

    下图的功能是:将一个3D物体拷贝出10个,然后分别重新命名这10个新的3D物体。要完成这样的功能需要4BB进行组合,要连接8条线。

  

    现在我们用VSL脚本程序(注意不是Virtools脚本)写一个BB来实现同样的功能,如下代码:

void main()
{
    // Insert your code here
    String temp;
    for(int i=0;i<10;i++)                    
    {
        Entity3D myCopy=Entity3D.Cast(bc.Copy(MyRef));
        temp=MyName+i;
        myCopy.SetName(temp.Str()); 
    }
}                                 

    其中Run VSL有两个输入参数,MyRef(类型为Entity3D)和MyName(类型为String),简化后如图2所示:

  

  增加需求,不仅要拷贝出这些3D物体,还要把他们的位置全部归0,也就是放到世界坐标为:000的位置上。这时候来看看两种方法各自改进的工作量吧:

  

  VSL脚本程序只需要在for循环最后加入代码

  Vector pos(0,0,0);
  myCopy.SetPosition(pos);

  

  VSL脚本编写很简单,在这儿主要介绍下脚本程序的定位及删除:

  如果想从VSL管理器中直接跳转到使用了该VSL脚本BBVirtools脚本中去,右键选中某个VSL脚本,然后选择“Focus in Schematic”即可。如果Virtool脚本中多处都使用了这个VSL脚本,那这个方法只能定位到其中的一个Virtools脚本BB中去。

  删除一个VSL脚本BB不能在通过VSL管理器来删除,既然它是BB,就自然是按常规的方法,到Virtools脚本中,选中要删除的BB来进行删除。注意如果Virtool脚本中多处都使用了这个VSL脚本BB,只有把这些BB都删除了,该BBVSL脚本才会从VSL管理器中自动地消失。

  

  VSL语法为类C语言,在此不再赘述。

  关于快捷键,列出如下:

  • Shift + F4 –Debug编辑模式中显示上一句错误代码的位置
  • F5 –执行脚本程序。
  • F6 – 停止脚本程序的执行。
  • F7 – 编辑当前VSL脚本程序。
  • Shift + F7 编辑所有VSL脚本程序。
  • F9 – 插入一个断点。
  • F9 + Shift – 移除当前VSL脚本程序中所有的断点
  • F9 + Shift + Control – 移除全部VSL脚本的所有断点。
  • F10 –Debug编辑模式中单步调试VSL脚本程序。
  • F11 –Debug编辑模式中单步调试,所调用的函数体内的语句。
  • Shift + F11 –Debug编辑模式中单步调试,所调用的函数体外的语句。
  • Ctrl + Pge Up/Pg Down –上翻/下翻查看代码。
  • Ctrl + C –复制。
  • Ctrl + V – 粘贴。
  • Ctrl + F –查找。
  • Ctrl + H – 替换。
  • Ctrl + G – 跳转到特定的行。
  • Alt + Enter – 全屏或窗口编辑模式切换。
  • Ctrl + M – 自动完成设置开关。
  • Ctrl + B – 自动关闭开关。

 

posted on 2016-06-13 10:30  zhaohai-shen  阅读(700)  评论(0编辑  收藏  举报